Efekt skryptowy

minor_earthquake_damage

  • Dobrobyt maleje o 20%.
  • Every pop
    Add pop size: pop_size × −0,05
  • Ordered buildings in location (najpierw najwyższe building_level)
    Lokacja
    minor_destroy_building_levels_in_location
    Change building level in location: Budowla: PoprzedniTyp budowli
    Value
    • Add: PoprzedniBuilding level
    • Multiply: -0,1
    • Floor: yes
    ↗
  • Every unit in location
    • Damage unit percent
    • Damage unit morale percent
  • Every neighbor location
    • Dobrobyt maleje o 10%.
    • Every pop
      Add pop size: pop_size × −0,05
    • Ordered buildings in location (najpierw najwyższe building_level)
      Lokacja
      minor_destroy_building_levels_in_location
      Change building level in location: Budowla: PoprzedniTyp budowli
      Value
      • Add: PoprzedniBuilding level
      • Multiply: -0,1
      • Floor: yes
      ↗
    • Every unit in location
      • Damage unit percent
      • Damage unit morale percent
Dokładny skrypt

change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0,2)
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.05
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna