Efekt skryptowy
minor_earthquake_damage
- Dobrobyt maleje o 20%.
- Every popAdd pop size:
pop_size× −0,05 - Ordered buildings in location (najpierw najwyższe
building_level)Lokacjaminor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Budowla: PoprzedniTyp budowliValue↗- Add: PoprzedniBuilding level
- Multiply: -0,1
- Floor: yes
- Every unit in location
- Damage unit percent
- Damage unit morale percent
- Every neighbor location
- Dobrobyt maleje o 10%.
- Every popAdd pop size:
pop_size× −0,05 - Ordered buildings in location (najpierw najwyższe
building_level)Lokacjaminor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Budowla: PoprzedniTyp budowliValue↗- Add: PoprzedniBuilding level
- Multiply: -0,1
- Floor: yes
- Every unit in location
- Damage unit percent
- Damage unit morale percent
Dokładny skrypt
Używane przez 23
Wydarzenia
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.10Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.11Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.12Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.13Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.14Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.15Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.16Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.17Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.18Opcja 1, Opcja 2
Trzęsienie ziemi w regionie Target Location z roku Current Yearearthquake_events.19Opcja 1, Opcja 2
Skrypty 3
Używa 1
- minor_destroy_building_levels_in_locationEvery neighbor location, Ordered buildings in location
Odwołuje się do 2
- prosperity_severe_penaltyChange prosperity
- prosperity_weak_penaltyEvery neighbor location
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.05
}
}