Efekt skryptowy

flavor_tun_4_appoint_heir_effect

  • Korzeń
    • Set variable
    • Niewidoczne w podpowiedzi gryset_as_designated_heir_effect: Target: Poprzedni
      • Set as designated heir: Poprzedni
      • Jeśli
        WtedyUnia
        Every international organization membergdzie
        Ten: NieRoot country
        • Set as designated heir: Poprzedni
        • Every subjectgdzie
          Typ poddanegoHas overlords ruler
          Set as designated heir: Poprzedni
      • Every subjectgdzie
        Typ poddanegoHas overlords ruler
        Set as designated heir: Poprzedni
      ↗
  • Character może Concept('heir','odziedziczyć') państwo Country
  • Jeśli
    Wtedy
    Ponieważ Character to Concept('ruler','władza'), której podlega Rodzinny gubernator w państwie Court Country, w momencie wstąpienia na tron oba państwa się połączą.
  • Jeśli
    Ten: NiePreferred heir
    Wtedy
    Ponieważ Preferred Heir ma status preferowanego dziedzica, wywoła wkrótce Concept('war','wojnę') z poparciem, którego udzielą Plemiona. Sprawi to, że nasze Locations w regionie Kafsa – wpływy odłączą się od państwa.
  • Jeśli
    Ten: NieFuture usurper
    Wtedy
    Future Usurper może podjąć próbę uzurpacji tronu, na którym zasiądzie Character
Dokładny skrypt

Używane przez 1

Skrypty 3

Zapewnia 1

Używa 2

Efekty skryptowe
Wyzwalacze skryptowe

save_scope_as = appointed_heir
ROOT = {
set_variable = {
value = PREV
}
hidden_effect = {
target = PREV
}
}
}
custom_tooltip = TUN_THIS_will_be_appointed_heir_tt Character może Concept('heir','odziedziczyć') państwo Country

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna