Efekt skryptowy
construct_latest_fort_building
Jeśli
WłaścicielPosiada advance|el „
Forteca”
Forteca”WtedyConstruct building: Typ budowli:
Forteca · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Forteca · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipW przeciwnym razie, jeśli
WłaścicielPosiada advance|el „
Twierdza gwiazda”
Twierdza gwiazda”WtedyConstruct building: Typ budowli:
Twierdza gwiazda · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Twierdza gwiazda · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipW przeciwnym razie, jeśli
WłaścicielPosiada advance|el „
Bastion”
Bastion”WtedyConstruct building: Typ budowli:
Bastion · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Bastion · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipW przeciwnym razie, jeśli
WłaścicielPosiada advance|el „
Zamek”
Zamek”WtedyConstruct building: Typ budowli:
Zamek · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Zamek · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipDokładny skrypt
Skrypt, który je wywołuje, podaje te wartości, co widać przy każdym wywołaniu w Powiązaniach.
$cost_multiplier$
Wymaga 4
Postępy
ZamekTradycjeElse if 3
BastionReformacjaElse if 2
Twierdza gwiazdaAbsolutyzmElse if 1
FortecaRewolucjeIf
Zapewnia 4
Budowle
BastionElse if 2
ZamekElse if 3
FortecaIf
Twierdza gwiazdaElse if 1
Odwołuje się do 4
Budowle
BastionElse if 2
ZamekElse if 3
FortecaIf
Twierdza gwiazdaElse if 1
Używane przez 2
Fortyfikacja regionu Włochycost_multiplier = 0.5Opcja 1
Lądowanie w regionie Włochycost_multiplier = 0.6Opcja 1
if = {
construct_building = {
cost_multiplier = $cost_multiplier$
cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}