Efekt skryptowy

construct_latest_fort_building

Jeśli
WłaścicielPosiada advance|el „Forteca”
WtedyConstruct building: Typ budowli: Forteca · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorship
W przeciwnym razie, jeśli
WłaścicielPosiada advance|el „Twierdza gwiazda”
WtedyConstruct building: Typ budowli: Twierdza gwiazda · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorship
W przeciwnym razie, jeśli
WłaścicielPosiada advance|el „Bastion”
WtedyConstruct building: Typ budowli: Bastion · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorship
W przeciwnym razie, jeśli
WłaścicielPosiada advance|el „Zamek”
WtedyConstruct building: Typ budowli: Zamek · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorship
Dokładny skrypt

Skrypt, który je wywołuje, podaje te wartości, co widać przy każdym wywołaniu w Powiązaniach.

  • $cost_multiplier$

Wymaga 4

Postępy

Zapewnia 4

Budowle

Odwołuje się do 4

Budowle

Używane przez 2

if = {
limit = {
owner ?= {
has_advance = fortress_advance
}
}
construct_building = {
building_type = building_type:fortress
cost_multiplier = $cost_multiplier$
cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna