WydarzenieZmienione w tej wersji

Lądowanie w regionie Włochy

flavor_byz.37in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2897
Lądowanie w regionie Włochy

Region Włochy był kiedyś pod Country Adjectiveką kontrolą, ale wraz z przejęciem władzy zarówno przez Lombardów, jak i Normanów, straciliśmy przyczółek w regionie. Teraz, gdy utworzyliśmy nową bazę operacyjną w regionie Target Location, być może uda nam się ufortyfikować obszar i wykorzystać go do przyszłych działań.

WymagaBudowle obronneKategoria budowliimmediate, option 1, triggerBizancjumKrajdynamic historical event.tag, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2897

2898type = country_event
2899title = flavor_byz.37.title Lądowanie w regionie Włochy
2900desc = flavor_byz.37.desc Region Włochy był kiedyś pod Country Adjectiveką kontrolą, ale wraz z przejęciem władzy zarówno przez Lombardów, jak i Normanów, straciliśmy przyczółek w regionie. Teraz, gdy utworzyliśmy nową bazę operacyjną w regionie Target Location, być może uda nam się ufortyfikować obszar i wykorzystać go do przyszłych działań.
2901outcome = neutral
2903fire_only_once = yes
2905illustration_tags = {
290610 = exterior
290710 = regular
}
2910dynamic_historical_event = {
2911tag = BYZ
2912from = 1337.1.1
2913to = 1800.1.1
2914monthly_chance = 30
}
2917trigger = {
2918has_or_had_tag = BYZ
2919any_owned_location = {
2920region = region:italy_region
2921has_fort = no
2922NOT = {
2923any_buildings_in_location = {
2924building_category = defense_category
2925building_levels_under_construction >= 1
}
}
}
}
2931immediate = {
2934ordered_owned_location = {
2935limit = {
2936region = region:italy_region
2937has_fort = no
2938NOT = {
2939any_buildings_in_location = {
2940building_category = defense_category
2941building_levels_under_construction >= 1
}
}
}
2945order_by = population
2946max = 1
2947check_range_bounds = no
2948save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

AUfortyfikujemy region Target Location!
2955scale = -3
}
2957scope:target_location = {
2958change_development = development_mild_bonus (0.5)
2959change_control = control_mild_bonus (0.1)
2960if = {
2961limit = {
2962NOT = {
2963building_category = defense_category
}
2965NOT = {
2966any_buildings_in_location = {
2967building_category = defense_category
2968building_levels_under_construction >= 1
}
}
}
}
}
BTo strata pieniędzy.
2980add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna