Metoda produkcji

Koszary dżurdżeńskie

jurchen_barracks_maintenance

Zużywa
Koszt bazowy
0,7
Przychód bazowy
0
Zysk bazowy
-0,7

Na poziom budynku, przy domyślnych cenach rynkowych towarów: koszt bazowy to cena zużywanych towarów, przychód bazowy to wartość sprzedaży produkcji, a zysk bazowy to różnica. Ceny na każdym rynku zmieniają się od tego punktu.

Odwołuje się do 4

Towary

Wchodzi w skład 1

icon_type = building_type
icon = jurchen_barracks
leather = 0.075
cloth = 0.008
weaponry = 0.075
horses = 0.075
category = building_maintenance

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna