
PolitykaZmienione w tej wersji
Możliwa ofensywa
Członkowie będą mogli być wzywani do wojen ofensywnych wypowiedzianych przez innych członków, ale nie będą musieli ich akceptować.
Pierwsza Liga WłoskaOrganizacja międzynarodowajoin offensive wars can call
Druga Liga WłoskaOrganizacja międzynarodowajoin offensive wars can call
Trzecia Liga WłoskaOrganizacja międzynarodowajoin offensive wars can call
Sponsor ligiStatus specjalnyjoin offensive wars can call
Gwarantowana ofensywaPolitykawants propose policy
Automatyczna ofensywaPolitykawants propose policyDefinicjain_game/common/laws/io_alliances_law.txt:704
706join_offensive_wars_can_call = {
707custom_tooltip = {
708text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS Nie posiada statusu Sponsor ligi w tej lidze
709trigger_if = {
710limit = {
711OR = {
}
}
717NOT = {
718country_has_special_status = {
720country = scope:recipient
}
}
}
}
725custom_tooltip = {
726text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Prowadzi Concept z dowolnym krajem nienależącym do organizacji International Organization
727always = yes
}
}
730wants_this_policy_bias = {
732add = {
733desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Trudność celów podboju
736max = 30
737min = 0.5
}
}
740wants_propose_policy = {
741if = {
742limit = {
743scope:recipient = {
744international_organization_has_leader = yes
}
746NOT = {
746is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
748subtract = {
749desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" NIE stoi na czele organizacji Recipient
750value = 1000
}
}
753else = {
754add = {
755desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Stronniczość z uwagi na Traits władcy
}
}
759if = {
760limit = {
761scope:recipient = {
762OR = {
}
}
}
768subtract = {
769desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Mamy już lepszą politykę
770value = 1000
}
}
}
774wants_keep_policy = {
775add = {
776desc = "DIPLOREASON_BASE" Podstawa
777value = 20
}
}
780policy_bias_towards_new_member = {
781if = {
782limit = {
783OR = {
784is_rival_of = scope:actor
785is_enemy_of = scope:actor
}
}
788add = {
789desc = "[rival_enemy|e]"
790value = -1000
}
}
793add = {
794desc = "game_concept_opinion" Opinia
795scope:actor = {
796value = prev_opinion_of_this
797multiply = 0.1
}
}
800add = {
801desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Trudność celów podboju
804max = 30
805min = 0.5
}
}