Automatyczna ofensywa
PolitykaZmienione w tej wersji

Automatyczna ofensywa

automatic_offense_policyin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:581

Członkowie będą automatycznie wzywani do wojen ofensywnych wypowiedzianych przez innych członków, ale nie muszą ich akceptować.

WymagaPierwsza Liga WłoskaOrganizacja międzynarodowajoin offensive wars auto callDruga Liga WłoskaOrganizacja międzynarodowajoin offensive wars auto callTrzecia Liga WłoskaOrganizacja międzynarodowajoin offensive wars auto callSponsor ligiStatus specjalnyjoin offensive wars auto callGwarantowana ofensywaPolitykawants propose policy

Definicjain_game/common/laws/io_alliances_law.txt:581

582diplomatic_capacity_cost = automatic_offence_upkeep_cost
583join_offensive_wars_auto_call = {
584custom_tooltip = {
585text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS Nie posiada statusu Sponsor ligi w tej lidze
586trigger_if = {
594NOT = {
595country_has_special_status = {
597country = scope:recipient
}
}
}
}
602custom_tooltip = {
603text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Prowadzi Concept z dowolnym krajem nienależącym do organizacji International Organization
604always = yes
}
}
607wants_this_policy_bias = {
608add = {
609desc = "DIPLOREASON_BASE" Podstawa
610value = -20
}
612add = {
613desc = "OPINION_OF_OTHER_MEMBERS" Opinia o innych członkach
615multiply = 1.2
616min = -100
617max = 100
}
619add = {
620desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Trudność celów podboju
623multiply = 1.2
624max = 30
625min = 0.5
}
}
628wants_propose_policy = {
629if = {
630limit = {
631scope:recipient = {
632international_organization_has_leader = yes
}
634NOT = {
634is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
636subtract = {
637desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" NIE stoi na czele organizacji Recipient
638value = 1000
}
}
641else = {
642subtract = {
643desc = "DIPLOREASON_BASE" Podstawa
644value = 20
}
646add = {
647desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Stronniczość z uwagi na Traits władcy
}
}
651if = {
652limit = {
653scope:recipient = {
654international_organization_has_policy = policy:assured_offense_policy
}
}
657subtract = {
658desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Mamy już lepszą politykę
659value = 1000
}
}
}
663wants_keep_policy = {
664add = {
665desc = "DIPLOREASON_BASE" Podstawa
666value = 20
}
}
669policy_bias_towards_new_member = {
670add = {
671desc = "DIPLOREASON_BASE" Podstawa
672value = -20
}
674if = {
675limit = {
676OR = {
677is_rival_of = scope:actor
678is_enemy_of = scope:actor
}
}
681add = {
682desc = "[rival_enemy|e]"
683value = -1000
}
}
686add = {
687desc = "game_concept_opinion" Opinia
688scope:actor = {
689value = prev_opinion_of_this
690multiply = 0.05
}
}
693add = {
694desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Trudność celów podboju
697multiply = 1.2
698max = 30
699min = 0.5
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna