
Typ modyfikatora
Koszt odebrania przywileju
Wpływa na Concept('costs','koszt') odebrania Concept('estate privilege','przywileju stanowego').
Wartość procentowa · im mniej, tym lepiej · Kraj
Uczone traktaty | Postęp | −5% | |
| Próby konsolidacji | Modyfikator statyczny | −5% | |
Reformy Sejmu Wielkiego | Postęp | −10% | |
| Reforma rządowa | −10% | ||
| Reforma rządowa | −10% | ||
| Reforma rządowa | −10% | ||
Wydanie wielkich ostrzeżeń Country modifier | Polityka | −10% skalowane przez zmienną wartość
| |
Statuty Litewskie Country modifier | Polityka | −10% | |
| Wzmocnienie autorytetu korony | Modyfikator statyczny | −10% | |
| Wydano wielkie ostrzeżenia | Modyfikator statyczny | −10% | |
| Walka o reformy | Modyfikator statyczny | −10% | |
| Reformy gospodarcze Turgota | Modyfikator statyczny | −10% | |
Posiadłości dynastyczne Country modifier | Polityka | −15% | |
Korupcja Modifier | Cecha | −15% | |
| Reforma rządowa | −20% | ||
Urząd kontroli Stałe efekty | Biurokracja | −25% | |
| Ograniczanie unii | Modyfikator statyczny | −25% | |
| Wyłoniło się z chaosu | Modyfikator statyczny | −25% | |
| Reformy rządowe | Modyfikator statyczny | −25% | |
| Kraj suwerenny | Modyfikator statyczny | −25% | |
Absolutyzm vs. liberalizm Lewa strona | Wartość społeczna | 0% → −30% Zależnie od: Wartość społeczna: ×0 przy 0 → ×1 przy 100 Wzór: Wartość społeczna × 0,01 | |
| Wyzwoliciel Country modifier | Omen | −50% → −100% Zależnie od: Monarch power percentage in country (Zdolności administracyjne): ×1 przy 0% → ×2 przy 100% Wzór: Monarch power percentage in country (Zdolności administracyjne) + 1 | |
Indywidualizm vs. komunalizm Prawa strona | Wartość społeczna | 0% → −50% Zależnie od: Wartość społeczna: ×0 przy 0 → ×1 przy 100 Wzór: Wartość społeczna × 0,01 | |
Korona Skaluje się z wpływami stanowymi | Stan | −100% |
Wymagane przez 2
Przywoływane przez 3
Wydarzenia
Ceny
- Odbieranie przywilejówpo nazwieModyfikator kosztu
Skrypty 3
Wspomina 2
Przywilej stanowyDesc
CenaDesc
Ważone przez SI w 1
Przyznanie przywilejuAi will do
color = bad
percent = yes
game_data = {
category = country
}









