Wydarzenie

Efekt decentralizacji systemu prowincji

flavor_tur.5in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:169

Gubernatorzy prowincji, bejowie, to potężni ludzie, zwykle ambitni i niekoniecznie lojalni. Mimo to, ich tytuł jest mocno zakorzeniony w tureckiej tradycji, a oparty na nich system Flavor Rank od dawna stosuje jako najlepsze rozwiązanie w zarządzaniu krajem. Grupa bejów, których w znacznej mierze wspierają Szlachcice, domaga się więcej autonomii lokalnej. Dzięki temu mogliby szybciej reagować na ewentualne palące konflikty lokalne.

WymagaOsmanowieKrajdynamic historical event.tagSzlachciceStanimmediateKoszt odebrania przywilejuTyp modyfikatoraoption 3

Definicjain_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:169

170hide_portraits = yes
171type = country_event
172title = flavor_tur.5.title Efekt decentralizacji systemu prowincji
173desc = flavor_tur.5.desc Gubernatorzy prowincji, bejowie, to potężni ludzie, zwykle ambitni i niekoniecznie lojalni. Mimo to, ich tytuł jest mocno zakorzeniony w tureckiej tradycji, a oparty na nich system Flavor Rank od dawna stosuje jako najlepsze rozwiązanie w zarządzaniu krajem. Grupa bejów, których w znacznej mierze wspierają Szlachcice, domaga się więcej autonomii lokalnej. Dzięki temu mogliby szybciej reagować na ewentualne palące konflikty lokalne.
174outcome = neutral
176historical_info = flavor_tur.5.historical_info Bej to tureckie określenie wodza, używany też jako tytuł honorowy dla osób powiązanych z rządami lub rządzącymi dynastiami. Nadawano go w czasach Imperium Osmańskiego, często określano nim gubernatorów prowincji, natomiast w jego największych prowincjach wicekrólów nazywano bejlerbejami. W XVII w., gdy rozrosła się biurokracja osmańskiego rządu i władza sułtana straciła na znaczeniu, ci gubernatorzy prowincji stali się jeszcze potężniejsi.
178fire_only_once = yes
179dynamic_historical_event = {
180tag = TUR
181from = 1600.1.1
182to = 1700.1.1
183monthly_chance = 5
}
187trigger = {
188has_reform = government_reform:anatolian_beylik
189estate_power(estate_type:nobles_estate) > 0.4
190num_estate_privileges:nobles_estate > 2
}
193immediate = {
194random_estate_privilege = {
195limit = {
196estate_type = estate_type:nobles_estate
}
198save_scope_as = target_privilege
}
}

Opcje

ASpełnijmy ich żądania.
205historical_option = yes
206add_estate_satisfaction = {
}
207change_societal_value = {
}
208change_societal_value = {
}
BOgraniczmy ustępstwa.
213add_estate_satisfaction = {
}
214add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
CPowstrzymać te zapędy.
218trigger = {
219exists = scope:target_privilege
}
222revoke_estate_privilege = scope:target_privilege
223add_estate_satisfaction = {
}
224add_stability = {
226if = {
}
235else_if = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna