Tanistry
Porządek sukcesji

Tanistry

tanistry_elective

Tradycyjna gaelicka forma rządów, w której klan rządzący wybiera ze swoich szeregów najbardziej kompetentnego dziedzica. Pochodzenie po mieczu od historycznego władcy zwiększa szanse na wybór, choć za niestosowne uważane jest obranie na zwierzchnika dziecka obecnego rządzącego.

Proces ten zwykle kończy się wyborem najbardziej wykwalifikowanej osoby, lecz ponieważ stery władzy często trafiają z rąk jednej gałęzi rodu do innej w nieco arbitralny sposób, często prowadzi to do sporów.

Heir is allowed
NieIs ruler
Potencjalne
Przynajmniej jeden z tych
Dokładne warunki

Sukcesja

Kandydaci

  • Obejmuje rodzeństwo władcy
  • Bierze pod uwagę wszystkich członków dynastii władcy
  • Mężczyźni i kobiety
  • Tylko dorośli
  • Tylko spośród: Szlachcice

Ocena kandydata

Jak gra ocenia każdego kandydata: pasujące wiersze sumują się.

  • Punkty za wiek+ KorzeńCharacter age
  • Punkty za Concept('adm','umiejętności administracyjne')+ KorzeńZdolności administracyjne
  • Punkty za Concept('dip','umiejętności dyplomatyczne')+ KorzeńZdolności dyplomatyczne
  • Punkty za Concept('mil','umiejętności wojskowe')+ KorzeńZdolności wojskowe
  • Punkty za płeć żeńską−100
    Kiedy
    Jest kobietą
  • Punkty za Concept('non accepted culture','nieakceptowaną kulturę')−100
    Kiedy
    Żaden z tych
    • Cel
      Any primary or accepted cultureKorzeńKultura: Ten
  • Punkty za rodzica będącego obecnym Concept('ruler','władcą')−100
    Kiedy
    • KorzeńFather istnieje
    • Any parent
      • CelWładca istnieje
      • Ten: CelWładca
  • Punkty za ojca będącego dawnym Concept('ruler','władcą')+100
    Kiedy
    • KorzeńFather istnieje
    • Żaden z tych
      • Any parent
        • CelWładca istnieje
        • Ten: CelWładca
    • KorzeńFather
      • Nie żyje
      • Any ruling countriesTen: Cel
  • Punkty za dziadka będącego dawnym Concept('ruler','władcą')+100
    Kiedy
    • KorzeńFather istnieje
    • Wszystkie z tych
      • KorzeńFatherFather istnieje
      • KorzeńFatherFather
        • Nie żyje
        • Any ruling countriesTen: Cel
  • Punkty za bycie Concept('general','generałem') lub Concept('admiral','admirałem')+50
    Kiedy
    Przynajmniej jeden z tych
    • Is general
    • Is admiral
  • Punkty za Traits Concept('general','generała') lub Concept('admiral','admirała')+50
    Kiedy
    Has trait category: generallubadmiral
  • Nie nadaje się do rządzenia−1,000

  • Jeśli
    Korzeń istnieje
    • +• Punkty za wiek
      • =root.character_age
    • +• Punkty za Concept('adm','umiejętności administracyjne')
      • =root.adm
    • +• Punkty za Concept('dip','umiejętności dyplomatyczne')
      • =root.dip
    • +• Punkty za Concept('mil','umiejętności wojskowe')
      • =root.mil
    • Jeśli
      Jest kobietą
      • +• Punkty za płeć żeńską
        • =-100
    • Jeśli
      Żaden z tych
      • Cel
        Any primary or accepted cultureKorzeńKultura: Ten
      • +• Punkty za Concept('non accepted culture','nieakceptowaną kulturę')
        • =-100
    • Jeśli
      KorzeńFather istnieje
      • Jeśli
        Any parent
        • CelWładca istnieje
        • Ten: CelWładca
        • +• Punkty za rodzica będącego obecnym Concept('ruler','władcą')
          • =-100
      • W przeciwnym razie
        • Jeśli
          KorzeńFather
          • Nie żyje
          • Any ruling countriesTen: Cel
          • +• Punkty za ojca będącego dawnym Concept('ruler','władcą')
            • =100
      • Jeśli
        • KorzeńFatherFather istnieje
        • KorzeńFatherFather
          • Nie żyje
          • Any ruling countriesTen: Cel
        • +• Punkty za dziadka będącego dawnym Concept('ruler','władcą')
          • =100
    • Jeśli
      Przynajmniej jeden z tych
      • Is general
      • Is admiral
      • +• Punkty za bycie Concept('general','generałem') lub Concept('admiral','admirałem')
        • =50
    • Jeśli
      Has trait category: generallubadmiral
      • +• Punkty za Traits Concept('general','generała') lub Concept('admiral','admirała')
        • =50
    • Jeśli
      • +• Nie nadaje się do rządzenia
        • =-1,000
  • Jeśli
    Korzeń nie istnieje
    • +• Punkty za dziadka będącego dawnym Concept('ruler','władcą')
      • =100
    • +• Punkty za ojca będącego dawnym Concept('ruler','władcą')
      • =100
    • +• Punkty za rodzica będącego obecnym Concept('ruler','władcą')
      • =-100
    • +• Punkty za wiek
      • =1
    • +• Punkty za Concept('adm','umiejętności administracyjne')
      • =1
    • +• Punkty za Concept('dip','umiejętności dyplomatyczne')
      • =1
    • +• Punkty za Concept('mil','umiejętności wojskowe')
      • =1
    • +• Punkty za płeć żeńską
      • =-100
    • +• Punkty za Concept('non accepted culture','nieakceptowaną kulturę')
      • =-100
    • +• Punkty za bycie Concept('general','generałem') lub Concept('admiral','admirałem')
      • =50
    • +• Punkty za Traits Concept('general','generała') lub Concept('admiral','admirała')
      • =50

Strata 10 Prawomocność
Dokładny skrypt

Wymaga 3

Reformy rządowe
Grupy kultur
Typy modyfikatorów

Odwołuje się do 1

Wymagane przez 2

Zapewniane przez 1

Przywoływane przez 2

Skrypty 1

Odwołuje się do 1

include_ruler_siblings = yes
all_in_dynasty = yes
through_female = no
allow_female = yes
allow_children = no
ignore_ruler = yes
allowed_estates = { nobles_estate }
heir_is_allowed = {
is_ruler = no
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna