Tanistry
Porządek sukcesji

Tanistry

tanistry_electivein_game/common/heir_selections/monarchy.txt:679

Tradycyjna gaelicka forma rządów, w której klan rządzący wybiera ze swoich szeregów najbardziej kompetentnego dziedzica. Pochodzenie po mieczu od historycznego władcy zwiększa szanse na wybór, choć za niestosowne uważane jest obranie na zwierzchnika dziecka obecnego rządzącego.

Proces ten zwykle kończy się wyborem najbardziej wykwalifikowanej osoby, lecz ponieważ stery władzy często trafiają z rąk jednej gałęzi rodu do innej w nieco arbitralny sposób, często prowadzi to do sporów.

WymagaCeltyckaGrupa kulturpotentialZakaz rządzeniaTyp modyfikatoracalc

Definicjain_game/common/heir_selections/monarchy.txt:679

684include_ruler_siblings = yes
685all_in_dynasty = yes
686through_female = no
687allow_female = yes
688allow_children = no
689ignore_ruler = yes
691allowed_estates = {
}
692heir_is_allowed = {
693is_ruler = no
}
695potential = {
696OR = {
697has_reform = government_reform:celtic_traditions_reform
698culture = {
698has_culture_group = culture_group:celtic_group
}
}
}
702succession_effect = {
703add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
}
706calc = {
708if = {
709limit = {
710exists = root
}
712add = {
713desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Punkty za wiek
714value = root.character_age
}
716add = {
717desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • Punkty za Concept
718value = root.adm
}
720add = {
721desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • Punkty za Concept
722value = root.dip
}
724add = {
725desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • Punkty za Concept
726value = root.mil
}
729if = {
730limit = {
730is_female = yes
}
731add = {
732desc = "HEIR_SELECTION_FEMALE_DESC" • Punkty za płeć żeńską
733value = -100
}
}
737if = {
738limit = {
739NOT = {
740scope:target ?= {
741any_primary_or_accepted_culture = {
741root.culture = this
}
}
}
}
745add = {
746desc = "HEIR_SELECTION_NON_ACCEPTED_CULTURE_DESC" • Punkty za Concept
747value = -100
}
}
751if = {
752limit = {
752exists = root.father
}
754if = {
755limit = {
756any_parent = {
757this = scope:target.ruler
}
}
760add = {
762desc = "HEIR_SELECTION_PARENT_IS_CURRENT_RULER_DESC" • Punkty za rodzica będącego obecnym Concept
763value = -100
}
}
766else = {
767if = {
768limit = {
769root.father = {
770is_alive = no
771any_ruling_countries ?= {
772this ?= scope:target
}
}
}
776add = {
777desc = "HEIR_SELECTION_FATHER_WAS_HISTORICAL_RULER_DESC" • Punkty za ojca będącego dawnym Concept
778value = 100
}
}
}
783if = {
784limit = {
785exists = root.father.father
786root.father.father = {
787is_alive = no
788any_ruling_countries ?= {
789this ?= scope:target
}
}
}
793add = {
794desc = "HEIR_SELECTION_GRANDFATHER_WAS_HISTORICAL_RULER_DESC" • Punkty za dziadka będącego dawnym Concept
795value = 100
}
}
}
800if = {
801limit = {
802OR = {
803is_general = yes
804is_admiral = yes
}
}
807add = {
808desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_OR_ADMIRAL_DESC" • Punkty za bycie Concept lub Concept
809value = 50
}
}
813if = {
814limit = {
815OR = {
816has_trait_category = general
817has_trait_category = admiral
}
}
820add = {
821desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_OR_ADMIRAL_TRAIT_DESC" • Punkty za Traits Concept lub Concept
822value = 50
}
}
825if = {
826limit = {
}
827add = {
828desc = "HEIR_SELECTION_IS_UNSUITED_TO_RULE_DESC" • Nie nadaje się do rządzenia
829value = -1000
}
}
}
836if = {
837limit = {
838not = {
838exists = root
}
}
840add = {
841desc = "HEIR_SELECTION_GRANDFATHER_WAS_HISTORICAL_RULER_DESC" • Punkty za dziadka będącego dawnym Concept
842value = 100
}
844add = {
845desc = "HEIR_SELECTION_FATHER_WAS_HISTORICAL_RULER_DESC" • Punkty za ojca będącego dawnym Concept
846value = 100
}
848add = {
849desc = "HEIR_SELECTION_PARENT_IS_CURRENT_RULER_DESC" • Punkty za rodzica będącego obecnym Concept
850value = -100
}
852add = {
853desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Punkty za wiek
854value = 1
}
856add = {
857desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • Punkty za Concept
858value = 1
}
860add = {
861desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • Punkty za Concept
862value = 1
}
864add = {
865desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • Punkty za Concept
866value = 1
}
869add = {
870desc = "HEIR_SELECTION_FEMALE_DESC" • Punkty za płeć żeńską
871value = -100
}
873add = {
874desc = "HEIR_SELECTION_NON_ACCEPTED_CULTURE_DESC" • Punkty za Concept
875value = -100
}
877add = {
878desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_OR_ADMIRAL_DESC" • Punkty za bycie Concept lub Concept
879value = 50
}
881add = {
882desc = "HEIR_SELECTION_GENERAL_OR_ADMIRAL_TRAIT_DESC" • Punkty za Traits Concept lub Concept
883value = 50
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna