Signoria elekcyjna
Porządek sukcesji

Signoria elekcyjna

signoria_selection

Rodzaj Concept('heir selection','porządku sukcesji'), jaki może posiadać Republika, a w którym Ruler jest wybierany spośród członków wpływowego rodu i zazwyczaj jest to dziecko poprzedniego Concept.

Potencjalne
Nie można zmienić, dopóki
Dokładne warunki

Sukcesja

Kandydaci

  • Obejmuje rodzeństwo władcy
  • Bierze pod uwagę wszystkie postacie w kraju
  • Bierze pod uwagę wszystkich członków dynastii władcy
  • Tylko mężczyźni
  • Tylko dorośli
  • Tylko spośród: Szlachcice, Duchowni i Mieszczanie

Ocena kandydata

Jak gra ocenia każdego kandydata: pasujące wiersze sumują się.

  • Punkty za władających rodziców+300
    Kiedy
    Przynajmniej jeden z tych
    • Wszystkie z tych
      • CelLast valid ruler istnieje
      • father istnieje
      • Trigger if
        • LimitCelLast valid ruler istnieje
        • Father: CelLast valid ruler
      • Trigger elseNigdy (always = no)
      • FatherHas estate: NieDuchowni
    • Wszystkie z tych
      • CelLast valid ruler istnieje
      • mother istnieje
  • Punkty za władających dziadków+200
    Kiedy
    Przynajmniej jeden z tych
    • Wszystkie z tych
      • CelLast valid ruler istnieje
      • father istnieje
      • FatherHas estate: NieDuchowni
      • Trigger if
        • LimitCelLast valid ruler istnieje
        • Przynajmniej jeden z tych
          • FatherFather: CelLast valid ruler
          • FatherMother: CelLast valid ruler
      • Trigger elseNigdy (always = no)
    • Wszystkie z tych
      • CelLast valid ruler istnieje
  • Punkty za przynależność do dynastii obecnego władcy+100
    Kiedy
    • Has dynasty
    • CelRuler or regent
      • Has dynasty
      • Dynastia: PoprzedniDynastia
  • Punkty za Concept('adm','umiejętności administracyjne')+ KorzeńZdolności administracyjne
  • Punkty za Concept('dip','umiejętności dyplomatyczne')+ KorzeńZdolności dyplomatyczne
  • Punkty za Concept('mil','umiejętności wojskowe')+ KorzeńZdolności wojskowe
  • Punkty za wiek+ KorzeńAge in years
  • Nie nadaje się do rządzenia−1,000
  • Punkty za ojca będącego dawnym Concept('ruler','władcą')+100
    Kiedy
    • Wszystkie z tych
      • KorzeńFather istnieje
      • FatherHas estate: NieDuchowni
    • KorzeńFather
      • Nie żyje
      • Any ruling countriesTen: Cel
  • Punkty za dziadka będącego dawnym Concept('ruler','władcą')+100
    Kiedy
    • Wszystkie z tych
      • KorzeńFather istnieje
      • FatherHas estate: NieDuchowni
    • Wszystkie z tych
      • KorzeńFatherFather istnieje
      • KorzeńFatherFather
        • Nie żyje
        • Any ruling countriesTen: Cel

  • +• Punkty za władających rodziców
    • Jeśli
      Przynajmniej jeden z tych
      • Korzeń nie istnieje
      • Wszystkie z tych
        • CelLast valid ruler istnieje
        • father istnieje
        • Trigger if
          • LimitCelLast valid ruler istnieje
          • Father: CelLast valid ruler
        • Trigger elseNigdy (always = no)
        • FatherHas estate: NieDuchowni
      • Wszystkie z tych
        • CelLast valid ruler istnieje
      • =300
  • +• Punkty za władających dziadków
    • Jeśli
      Przynajmniej jeden z tych
      • Korzeń nie istnieje
      • Wszystkie z tych
        • CelLast valid ruler istnieje
        • father istnieje
        • FatherHas estate: NieDuchowni
        • Trigger if
          • LimitCelLast valid ruler istnieje
          • Przynajmniej jeden z tych
            • FatherFather: CelLast valid ruler
            • FatherMother: CelLast valid ruler
        • Trigger elseNigdy (always = no)
      • =200
  • Jeśli
    Korzeń istnieje
    • Jeśli
      • Has dynasty
      • CelRuler or regent
        • Has dynasty
        • Dynastia: PoprzedniDynastia
      • +• Punkty za przynależność do dynastii obecnego władcy
        • =100
    • +• Punkty za Concept('adm','umiejętności administracyjne')
      • =root.adm
    • +• Punkty za Concept('dip','umiejętności dyplomatyczne')
      • =root.dip
    • +• Punkty za Concept('mil','umiejętności wojskowe')
      • =root.mil
    • +• Punkty za wiek
      • =root.age_in_years
    • Jeśli
      • +• Nie nadaje się do rządzenia
        • =-1,000
  • Jeśli
    • KorzeńFather istnieje
    • FatherHas estate: NieDuchowni
    • Jeśli
      KorzeńFather
      • Nie żyje
      • Any ruling countriesTen: Cel
      • +• Punkty za ojca będącego dawnym Concept('ruler','władcą')
        • =100
    • Jeśli
      • KorzeńFatherFather istnieje
      • KorzeńFatherFather
        • Nie żyje
        • Any ruling countriesTen: Cel
      • +• Punkty za dziadka będącego dawnym Concept('ruler','władcą')
        • =100

Wymaga 3

Reformy rządowe
Stany
Typy modyfikatorów

Odwołuje się do 3

Wspomina 1

Wymagane przez 1

Zapewniane przez 1

Przywoływane przez 1

Skrypty 2

Wspomina 2

use_election = no
term_duration = 0
allows_noble_marriage = yes
include_ruler_siblings = yes
all_in_country = yes
all_in_dynasty = yes
through_female = yes
ignore_ruler = yes
heir_is_allowed = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna