Sukcesja elekcyjna
Porządek sukcesji

Sukcesja elekcyjna

elective_succession

Rodzaj Concept('heir selection','porządku sukcesji'), jaki może posiadać Monarchia, a w którym nowego władcę wybierają Szlachcice. Choć każdy szlachcic kwalifikuje się do wyboru na nowego władcę, elektorzy preferują członków obecnej dynastii na stanowisku monarchy.

Porządek sukcesji może mieć niezamierzone skutki dla każdej z naszych obecnych i przyszłych unii.

Nie można zmienić, dopóki
Dokładne warunki

Sukcesja

Kandydaci

  • Wybierany spośród maksymalnie 3 kandydatów
  • Władza dożywotnia
  • Obejmuje rodzeństwo władcy
  • Bierze pod uwagę wszystkie postacie w kraju
  • Bierze pod uwagę wszystkich członków dynastii władcy
  • Mężczyźni i kobiety
  • Tylko dorośli
  • Tylko spośród: Szlachcice

Ocena kandydata

Jak gra ocenia każdego kandydata: pasujące wiersze sumują się.

  • Punkty za Concept('adm','umiejętności administracyjne')+ KorzeńZdolności administracyjne
  • Punkty za Concept('dip','umiejętności dyplomatyczne')+ KorzeńZdolności dyplomatyczne
  • Punkty za Concept('mil','umiejętności wojskowe')+ KorzeńZdolności wojskowe
  • Punkty za płeć żeńską−100
    Kiedy
    Jest kobietą
  • Punkty za rodzica będącego obecnym Concept('ruler','władcą')+100
    Kiedy
    • KorzeńFather istnieje
    • Any parent
      • CelWładca istnieje
      • Ten: CelWładca
  • Punkty za ojca będącego dawnym Concept('ruler','władcą')+100
    Kiedy
    • KorzeńFather istnieje
    • Żaden z tych
      • Any parent
        • CelWładca istnieje
        • Ten: CelWładca
    • Cel
      Any ruler
      • Nie żyje
      • KorzeńFather: Ten
  • Nie nadaje się do rządzenia−1,000
  • Punkty za Concept('non accepted culture','nieakceptowaną kulturę')−100
    Kiedy
    Żaden z tych
    • Cel
      Any primary or accepted cultureKorzeńKultura: Ten

  • Jeśli
    Korzeń istnieje
    • +• Punkty za Concept('adm','umiejętności administracyjne')
      • =root.adm
    • +• Punkty za Concept('dip','umiejętności dyplomatyczne')
      • =root.dip
    • +• Punkty za Concept('mil','umiejętności wojskowe')
      • =root.mil
    • Jeśli
      Jest kobietą
      • +• Punkty za płeć żeńską
        • =-100
    • Jeśli
      KorzeńFather istnieje
      • Jeśli
        Any parent
        • CelWładca istnieje
        • Ten: CelWładca
        • +• Punkty za rodzica będącego obecnym Concept('ruler','władcą')
          • =100
      • W przeciwnym razie
        • Jeśli
          Cel
          Any ruler
          • Nie żyje
          • KorzeńFather: Ten
          • +• Punkty za ojca będącego dawnym Concept('ruler','władcą')
            • =100
    • Jeśli
      • +• Nie nadaje się do rządzenia
        • =-1,000
    • Jeśli
      Żaden z tych
      • Cel
        Any primary or accepted cultureKorzeńKultura: Ten
      • +• Punkty za Concept('non accepted culture','nieakceptowaną kulturę')
        • =-100
  • Jeśli
    Korzeń nie istnieje
    • +• Punkty za ojca będącego dawnym Concept('ruler','władcą')
      • =100
    • +• Punkty za rodzica będącego obecnym Concept('ruler','władcą')
      • =100
    • +• Punkty za Concept('adm','umiejętności administracyjne')
      • =1
    • +• Punkty za Concept('dip','umiejętności dyplomatyczne')
      • =1
    • +• Punkty za Concept('mil','umiejętności wojskowe')
      • =1
    • +• Punkty za płeć żeńską
      • =-100
    • +• Punkty za Concept('non accepted culture','nieakceptowaną kulturę')
      • =-100

Strata 10 Prawomocność
Dokładny skrypt

Wymaga 2

Stany
  • KoronaNie można zmienić, dopóki
Typy modyfikatorów

Odwołuje się do 1

Wspomina 2

Stany
Ustroje polityczne

Wymagane przez 3

Decyzje

Odblokowywane przez 2

Wydarzenia
Polityki

Zapewniane przez 2

Wydarzenia

Przywoływane przez 1

Skrypty 4

Wymaga 1

Używa 1

Odwołuje się do 1

Wspomina 1

use_election = yes
include_ruler_siblings = yes
all_in_country = yes
all_in_dynasty = yes
through_female = yes
ignore_ruler = yes
allow_female = yes
term_duration = 0
allowed_estates = { nobles_estate }
heir_is_allowed = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna