Obieralny doża
Porządek sukcesji

Obieralny doża

doge_election

Rodzaj Concept('heir selection','porządku sukcesji'), jaki może posiadać Republika, a w którym nowego Concept('ruler','władcę') wybiera się spośród krajowej elity i rządzi on do końca życia.
Doża może jednak zostać obalony, jeśli uznają tak Szlachcice bądź Mieszczanie.

Potencjalne
Has reform: Republika kupiecka
Nie można zmienić, dopóki
Has reform: Republika kupiecka
Dokładne warunki

Sukcesja

Kandydaci

  • Wybierany spośród maksymalnie 3 kandydatów
  • Władza dożywotnia
  • Tylko mężczyźni
  • Tylko dorośli
  • Tylko spośród: Szlachcice i Mieszczanie

Ocena kandydata

Jak gra ocenia każdego kandydata: pasujące wiersze sumują się.

  • Punkty za Concept('adm','umiejętności administracyjne')+ KorzeńZdolności administracyjne
  • Punkty za Concept('dip','umiejętności dyplomatyczne')+ KorzeńZdolności dyplomatyczne
  • Punkty za Concept('mil','umiejętności wojskowe')+ KorzeńZdolności wojskowe
  • Punkty za wiek+ KorzeńAge in years
  • Punkty za Traits ekonomiczne+50
    Kiedy
    Any traitHas tag: economical
  • Punkty za Traits społeczne+50
    Kiedy
    Any traitHas tag: social
  • Punkty za Traits łagodne+50
    Kiedy
    Any traitHas tag: tolerant
  • Nie nadaje się do rządzenia−1,000

  • Jeśli
    Korzeń istnieje
    • +• Punkty za Concept('adm','umiejętności administracyjne')
      • =root.adm
    • +• Punkty za Concept('dip','umiejętności dyplomatyczne')
      • =root.dip
    • +• Punkty za Concept('mil','umiejętności wojskowe')
      • =root.mil
    • +• Punkty za wiek
      • =root.age_in_years
    • Jeśli
      Any traitHas tag: economical
      • +• Punkty za Traits ekonomiczne
        • =50
    • Jeśli
      Any traitHas tag: social
      • +• Punkty za Traits społeczne
        • =50
    • Jeśli
      Any traitHas tag: tolerant
      • +• Punkty za Traits łagodne
        • =50
    • Jeśli
      • +• Nie nadaje się do rządzenia
        • =-1,000
  • Jeśli
    Korzeń nie istnieje
    • +• Punkty za Concept('adm','umiejętności administracyjne')
      • =1
    • +• Punkty za Concept('dip','umiejętności dyplomatyczne')
      • =1
    • +• Punkty za Concept('mil','umiejętności wojskowe')
      • =1
    • +• Punkty za wiek
      • =1
    • +• Punkty za Traits ekonomiczne
      • =50
    • +• Punkty za Traits społeczne
      • =50
    • +• Punkty za Traits łagodne
      • =50

Wymaga 2

Reformy rządowe
Typy modyfikatorów

Odwołuje się do 2

Wspomina 3

Ustroje polityczne

Wymagane przez 2

Zapewniane przez 1

Przywoływane przez 1

Skrypty 2

Wspomina 2

use_election = yes
term_duration = 0
max_possible_candidates = 3
allowed_estates = { nobles_estate burghers_estate }
heir_is_allowed = {
}
potential = {
}
locked = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna