
Porządek sukcesji
Obieralny doża
Rodzaj Concept, jaki może posiadać Republika, a w którym nowego Concept wybiera się spośród krajowej elity i rządzi on do końca życia.
Doża może jednak zostać obalony, jeśli uznają tak Szlachcice bądź Mieszczanie.
Zakaz rządzeniaTyp modyfikatoracalcModyfikatory
Definicjain_game/common/heir_selections/republic.txt:289
290use_election = yes
291term_duration = 0
292max_possible_candidates = 3
294heir_is_allowed = {
}
296potential = {
297has_reform = government_reform:merchant_republic
}
299locked = {
300has_reform = government_reform:merchant_republic
}
302calc = {
303if = {
304limit = {
305exists = root
}
307add = {
308desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • Punkty za Concept
309value = root.adm
}
311add = {
312desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • Punkty za Concept
313value = root.dip
}
315add = {
316desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • Punkty za Concept
317value = root.mil
}
319add = {
320desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Punkty za wiek
321value = root.age_in_years
}
323if = {
324limit = {
325any_trait = {
325has_tag = economical
}
}
327add = {
328desc = "HEIR_SELECTION_ECONOMICAL_TRAITS" • Punkty za Traits ekonomiczne
329value = 50
}
}
332if = {
333limit = {
334any_trait = {
334has_tag = social
}
}
336add = {
337desc = "HEIR_SELECTION_SOCIAL_TRAITS" • Punkty za Traits społeczne
338value = 50
}
}
341if = {
342limit = {
343any_trait = {
343has_tag = tolerant
}
}
345add = {
346desc = "HEIR_SELECTION_TOLERANT_TRAITS" • Punkty za Traits łagodne
347value = 50
}
}
350if = {
352add = {
353desc = "HEIR_SELECTION_IS_UNSUITED_TO_RULE_DESC" • Nie nadaje się do rządzenia
354value = -1000
}
}
}
360if = {
361limit = {
362not = {
362exists = root
}
}
364add = {
365desc = "HEIR_SELECTION_ADM_DESC" • Punkty za Concept
366value = 1
}
368add = {
369desc = "HEIR_SELECTION_DIP_DESC" • Punkty za Concept
370value = 1
}
372add = {
373desc = "HEIR_SELECTION_MIL_DESC" • Punkty za Concept
374value = 1
}
376add = {
377desc = "HEIR_SELECTION_OLDER_HEIR_DESC" • Punkty za wiek
378value = 1
}
380add = {
381desc = "HEIR_SELECTION_ECONOMICAL_TRAITS" • Punkty za Traits ekonomiczne
382value = 50
}
384add = {
385desc = "HEIR_SELECTION_SOCIAL_TRAITS" • Punkty za Traits społeczne
386value = 50
}
388add = {
389desc = "HEIR_SELECTION_TOLERANT_TRAITS" • Punkty za Traits łagodne
390value = 50
}
}
}
