Przejęcie kolonii
DziałanieAcross the pillars

Przejęcie kolonii

spa_seize_colony

Bogactwa nowego świata nie muszą być zdobywane wyłącznie za pomocą łopaty. Wybierzemy nielojalną kolonię wrogiego mocarstwa, będącą w naszym zasięgu, i namówmy j ją, by porzuciła swoich odległych panów na rzecz naszej korony. W ten sposób zyskamy bogate dominium... i zaryzykujemy wieczną wrogość ograbionego suwerena.

Koszt

Potencjalne
WykonawcaTo (obecnie lub poprzednio): HiszpanialubKastylia
Dozwolone
Cel
Wybierz Concept('situation','sytuację') (Sytuacja)
Cel
Wybierz nielojalną Concept('colony','kolonię') do przejęcia (Kraj)
  • NieMa truce|El z krajem Wykonawca
  • Wykonawca
    • NieMa truce|El z krajem KorzeńlubKorzeńSuweren
    • Can declare war on: KorzeńSuweren
    • To NIE friend|el kraju KorzeńSuweren
Dokładne warunki

Jeśli
Target country istnieje
WtedyTarget country
Wystąpi event|el „Propozycja wierności”
W przeciwnym razie
Wybrany poddany – Państwo kolonialne – otrzyma prośbę, by zostać naszym Concept('subject','wasalem'). Jeśli się zgodzi, znacznie obniży to nasze relacje z jego dotychczasowym Concept('overlord','suwerenem') i da mu Casus Belli pozwalający na siłowe odzyskanie utraconego poddanego
Dokładny skrypt

Wymaga 3

Sytuacje
Kraje
Sformowane kraje

Należy do 1

Wywołuje 1

Odwołuje się do 2

Typy modyfikatorów
Skrypty 2

type = situation
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 1
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12
price_modifier = {
add = 1
add = {
desc = "gc_actions_cost" Złoty wiek – koszt działań
value = scope:actor.modifier:gc_actions_cost
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna