Zwiększenie wymagań na rynku stołecznym
DziałanieAcross the pillars

Zwiększenie wymagań na rynku stołecznym

spa_increase_capital_market_demands

Cały świat zazdrości nam stolicy bogacącej się podczas naszej epoki. Wybierzmy towar wymieniany na tamtejszym rynku i ogłośmy go nową modą na dworze, podsycając nagły wzrost popytu, który wzbogaci każdego kupca przywożącego do nas te dobra.

Koszt

Potencjalne
WykonawcaTo (obecnie lub poprzednio): HiszpanialubKastylia
Dozwolone
Cel
Wybierz Concept('situation','sytuację') (Sytuacja)
Cel
Wybierz preferowany towar (Towar)
Bez ograniczeń
Dokładne warunki

Jeśli
Target good istnieje
WtedyWykonawca
Wystąpi event|el „Dworska moda”
W przeciwnym razie
Wybierzemy towar, który dobrze się sprzedaje na rynku naszej Concept('capital','stolicy') i wywołamy trwały wzrost popytu na niego, podnosząc cenę z korzyścią dla wszystkich, którzy sprowadzą go do nas
Dokładny skrypt

Wymaga 3

Sytuacje
Kraje
Sformowane kraje

Należy do 16

Sytuacje
Towary

Wywołuje 1

Odwołuje się do 2

Typy modyfikatorów
Skrypty 2

type = situation
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 1
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12
price_modifier = {
add = 1
add = {
desc = "gc_actions_cost" Złoty wiek – koszt działań
value = scope:actor.modifier:gc_actions_cost
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna