Awansuj lokalną arystokrację
Działanie

Awansuj lokalną arystokrację

elevate_local_aristocracyin_game/common/generic_actions/the_revolution.txt:229

Nieoświecone masy nie mają zdolności prawidłowego osądu. Oczywiste jest, że ich głosy powinny być wysłuchane, ponieważ doprowadzają nas one coraz bliżej nad krawędź przepaści. Aby potwierdzić naszą wyższość nad nisko urodzonymi, stłumimy ich dążenie do niezależności i zapobiegniemy rozpadowi struktury naszego społeczeństwa.

WymagaSzlachtaKlasa społecznaeffect, select trigger 2Powstanie luduSytuacjaselect trigger 1recent_aristocracy_upheaval_variableZmiennaselect trigger 2

Definicjain_game/common/generic_actions/the_revolution.txt:229

230type = situation
231show_message = no
232ai_tick = daily
233ai_tick_frequency = 80
235automation_tick = never
236automation_tick_frequency = 12
238allow = {
239scope:actor = {
239at_war = no
}
}
241price = price:revolution_actions_price
243cooldown = {
244type = elevate_local_aristocracy_key
245months = 6
}
248select_trigger = {
249looking_for_a = situation
250target_flag = recipient
251name = "choose_situation" Wybierz Concept:
252column = {
253data = name
}
255visible = {
257situation_is_active = yes
}
}
261select_trigger = {
262source = actor
263looking_for_a = province
264target_flag = target_province
265name = "choose_province" Wybierz Concept
266none_available_msg_key = "no_province_available"
267column = {
267data = name
}
268column = {
268data = population
}
269column = {
269data = province_tax_base
}
270column = {
270data = satisfaction
}
271visible = {
272NOT = {
}
273any_location_in_province = {
274AND = {
275any_pop = {
276pop_type = pop_type:nobles
}
278any_pop = {
278has_rebel = yes
}
}
}
}
}
283effect = {
284if = {
285limit = {
286exists = scope:target_province
}
288scope:target_province = {
289hidden_effect = {
290set_variable = {
}
}
295custom_tooltip = {
296text = every_noble_in_target_province_gains_mild_satisfaction_tt Nasze Concept typu Szlachcice w prowincji Target Province stracą pop satisfaction mild bonus Concept
297every_location_in_province = {
298limit = {
299AND = {
300any_pop = {
301owner ?= scope:actor
302pop_type = pop_type:nobles
}
}
}
306every_pop = {
307limit = {
308owner ?= scope:actor
309pop_type = pop_type:nobles
}
311add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
}
}
317else = {
317custom_tooltip = elevate_local_aristocracy_tt Lojalni Szlachcice zostaną awansowani w wybranej Concept, co pomoże nam utrzymać status quo.
}
318scope:actor = {
319change_societal_value = {
}
323change_societal_value = {
}
}
}
330ai_will_do = {
331add = 20
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna