Wyślij konkwistadora
Działanie

Wyślij konkwistadora

create_conquistador

Spowoduje to wysłanie Concept('character','postaci') z grupą towarzyszy w celu podboju lądu i utworzenia nowego Concept('subject','poddanego') dla naszego Concept('country','kraju').

Koszt

Cel
Wybierz Character do wysłania (Postać)
  • Is valid for exploration
  • Jest stanu wolnego
  • Has estate: NieKorona
  • Religia: Katolicyzm
Cel
Wybierz Area do eksploracji
  • Within colonial range of: Wykonawca
  • Kontynent: Ameryka
  • WykonawcaHas discovered area: Poprzedni
  • To NIE morze przybrzeżne
  • Any location in area
    • Ma właściciela
    • Top owner: NieWykonawca
    • WykonawcaIs subject or below of: NiePoprzedniTop owner
    • Religia dominującaGroup: NieWykonawcaReligiaGroup
    • Żaden z tych
    • Żaden z tych
      • WłaścicielReceives defensive support from: Wykonawca
    • WłaścicielPotential army size < conquistador_max_target_army_size (18)
  • Żaden z tych
    • Any location in area
      Top ownerGrupa religii: WykonawcaReligiaGroup
Dokładne warunki

Jeśli
Target 1 istnieje
Wtedy
  • Target 1
    • Ordered location in areagdzie
      • Jest na wybrzeżu
      • Ma właściciela
      • Top owner: NieWykonawca
      • WykonawcaIs subject or below of: NiePoprzedniTop owner
      • Religia dominującaGroup: NieWykonawcaReligiaGroup
      • Jeśli
        Target location nie istnieje
        WtedyOrdered location in areagdzie
        • Ma właściciela
        • Top owner: NieWykonawca
        • WykonawcaIs subject or below of: NiePoprzedniTop owner
        • Religia dominującaGroup: NieWykonawcaReligiaGroup
      • Wykonawca
        Start conquistador: Obszar: Target 1 · Lokacja: Target location · Postać: Cel · Cena: Price · Price modifier: Price modifier
      Dokładny skrypt

      Wymaga 4

      Stany
      Religie
      Typy poddanych

      Odwołuje się do 1

      Wspomniane w 1

      Skrypty 4

      Odwołuje się do 1

      Wspomina 3

      type = owncountry
      ai_tick = monthly
      ai_tick_frequency = 6
      automation_tick = monthly
      automation_tick_frequency = 6
      player_automated_category = colonies
      allow = {
      scope:actor = {
      }
      }
      should_execute_price = no

      © 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna