Wystąpmy o dziedzictwo andaluzyjskie
DziałanieAcross the pillars

Wystąpmy o dziedzictwo andaluzyjskie

claim_andalusi_inheritance

Al-'Andalus niegdyś odpowiadała na wezwania kalifów i modliła się w wielkich meczetach miasta Córdoba. Choć Chrześcijańskie korony utrzymują te brzegi, nie możemy spoczywać.

Wystosujemy roszczenia wobec wybranego dziedzictwa iberyjskiego, a nasze armie stoją w gotowości na wypadek, gdyby nie ustąpił. Jeśli uderzymy teraz, wierni regionu Iberia będą upatrywać w nas prawowitych spadkobierców utraconego dziedzictwa, a nasza pozycja w świecie Muzułmańskim umocni się.

Koszt

Potencjalne
Dozwolone
  • Musimy grać jako Granada lub Maroko
    Przynajmniej jeden z tych
  • Wykonawca
    • Jest w stanie pokoju
    • NieZwerbowano levies|el
Cel
Wybierz Concept('situation','sytuację') (Sytuacja)
Cel
Wybierz Country na cel (Kraj)
Bez ograniczeń
Dokładne warunki

Jeśli
Target country istnieje
WtedyWykonawca
  • Zyskuje Odbudowa Andaluzji casus_belli|el wobec kraju Target country na 5 lat
  • Jeśli
    • Is ai
    • Num of diplomats ≥ 1
    • Can declare war on: Target country
    WtedyDeclare war with cb: Target: Target country · Odbudowa Andaluzji · Apply declaration costs: yes
W przeciwnym razie
Zyskamy Casus Belli, by odzyskać region Al-'Andalus od wybranej Chrześcijańskiej korony iberyjskiej ważny przez 5 lat
Dokładny skrypt

Wymaga 4

Sytuacje
Kraje
DLC

Należy do 1

Zapewnia 1

Odwołuje się do 3

Casus belli
Typy modyfikatorów

Wspomina 3

Grupy religii
Sformowane kraje

Wspomniane w 1

Skrypty 4

Używa 1

Waga SI 3

Typy modyfikatorów
Wyzwalacze skryptowe

type = situation
show_message_if = {
OR = {
AND = {
exists = scope:target_country
this = scope:target_country
}
}
}
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 6
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna