
Działanie
Zwołanie parlamentu
Zwołany zostanie parlament w celu uzyskania poparcia do rozwiązania Concept('parliament issue','kwestii parlamentarnej'), zmiany Concept('policies','polityki') w ramach naszych Concept('laws','praw'), przygotowania Casus Belli, podwyższenia Concept('taxes','podatków') lub zwiększenia poboru do Concept('army levies','armii') oraz Concept('navy levies','floty').
Podczas tej sesji otrzymamy następujące efekty: Parlament w trakcie sesji, Lokalizacja parlamentu oraz zależnie od wybranej Concept('location','lokacji') Parlament w stolicy lub Parlament poza stolicą.
Dozwolone
Wykonawca
- NieIs active parliament
- Od ostatniego zwołania parlamentu minęło > define:NCountry|PARLIAMENT_COOLDOWN_MONTHS (59) mies.
- Nie
Parlament rozwiązany
Posiadanie systemu parlamentarnego
Cel
Wybierz lokalizację parlamentu
- Wykonawca
- NIE jest to kraj oparty na: buildinglubpop.
- Nie
Stały parlament
- Ma właściciela
- Właściciel: Wykonawca
- Kontroler: Wykonawca
- Kontrola wynosi > 0
- Przynajmniej jeden z tych
- Is capital
- Wszystkie z tych
- Przynajmniej jeden z tych
- To core|el kraju Wykonawca
Miejsce w parlamencie
- Przynajmniej jeden z tych
- Is province capital
- Ma fort|el
- Przynajmniej jeden z tych
- Is city
- Wykonawca
Sejmiki wiejskie
Cel
Wybierz debatę parlamentarną (Kwestia parlamentarna)
Is available for: Wykonawca
Dokładne warunki
Wymaga 5
Typy modyfikatorów
Sejmiki wiejskieSelect trigger 1
Posiadanie systemu parlamentarnegoAllow
Miejsce w parlamencieSelect trigger 1
Parlament rozwiązanyAllow
Stały parlamentSelect trigger 1
Zapewnia 1
Odwołuje się do 1
Wspomina 4
Modyfikatory statyczne
Skrypty 15
Wymaga 1
Wspomina 8
Pojęcia w grze
Armia poborowaDesc
Casus belliDesc
PrawoDesc
LokacjaDesc
Flota poborowaDesc
Kwestia parlamentarnaDesc
PolitykaDesc
PodatekDesc
Waga SI 6
Wartości społeczne
Centralizacja vs. decentralizacjaAi will do
Rangi lokacji
MiastoAi will do
MegalopolisAi will do
MiasteczkoAi will do
Typy modyfikatorów
Sejmiki wiejskieAi will do
Poziom fortuAi will do
type = owncountry
ai_tick = never
automation_tick = never
player_automated_category = parliament
allow = {
scope:actor = {
is_active_parliament = no
}
}




