Wydarzenie

Nawałnica

western_ocean_voyage_events.15

Niebo przybiera kolor sińców, a morze wznosi się w szare góry. Wiatr szarpie olinowanie, a okręty z trudem poruszają się w dolinach fal wysokich na tyle, by pochłonąć wieżę kościelną. Zielona woda przelewa się przez pokłady, a piloci nie widzą już innych okrętów.

Target Leader musi zdecydować, czy podjąć bezpośrednią walkę ze sztormem, czy też uciekać przed nim i modlić się, aby flota przetrwała.

Wywoływane przez
Wyzwalacz
ExpeditionExpedition leader istnieje
Dokładne warunki

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Nawałnica
  2. Okręt tonie
    ↳ Opcja B „Uciekniemy przed wiatrem i rozwiniemy taką prędkość, jaką zdołamy.” · od razu
  3. Nawałnica
  4. Okręt tonie (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Uciekniemy przed wiatrem i rozwiniemy taką prędkość, jaką zdołamy.” · od razu

Dokładny skrypt
Resume expedition: Expedition
Dokładny skrypt

  • Morale wśród załogi spada (-5 morale załogi)
  • Expedition
Dokładny skrypt
Jedno z poniższych, losowo
  • 60%
    • Flota przetrwała najgorsze i wychodzi z tego rozproszona, wstrząśnięta, lecz w jednym kawałku.
    • Morale wśród załogi spada (-5 morale załogi)
    • Expedition
  • 40%
    • Ryzyko kończy się fiaskiem, flota ulega rozproszeniu w ciemnościach, a któryś okręt może nie powitać następnego świtu.
    • Morale wśród załogi spada (-10 morale załogi)
    • Expedition
    • Jeśli
      ExpeditionStatki > 1
      WtedyWystąpi event|el „Okręt tonie”
Dokładny skrypt
Widoczna, jeśli
Target leaderMa cechę „Nawigacja”
Dokładne warunki
  • Morale wśród załogi spada (-5 morale załogi)
  • Expedition
Dokładny skrypt

Wymaga 1

Wywołuje 1

Wywoływane przez 1

Skrypty 4

Wymaga 1

Zapewnia 2

Odwołuje się do 1

type = country_event
title = circumnavigation_expedition_events.22.title Nawałnica
desc = circumnavigation_expedition_events.22.desc Niebo przybiera kolor sińców, a morze wznosi się w szare góry. Wiatr szarpie olinowanie, a okręty z trudem poruszają się w dolinach fal wysokich na tyle, by pochłonąć wieżę kościelną. Zielona woda przelewa się przez pokłady, a piloci nie widzą już innych okrętów.

Target Leader musi zdecydować, czy podjąć bezpośrednią walkę ze sztormem, czy też uciekać przed nim i modlić się, aby flota przetrwała.
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_at_sea
}
trigger = {
exists = scope:expedition.expedition_leader
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna