Wydarzenie

Łaskawa oferta pobytu

grand_embassy.4in_game/events/diplomacy/grand_embassy.txt:251
Łaskawa oferta pobytu

Na wieść o reformach modernizacyjnych, które wprowadza Embassy Country Ruler i dzięki którym nasza ojczyzna, Country, zyska nowe oblicze, nasi Embassy Country Adjectivecy gospodarze zaprosili nas do przedłużenia pobytu w ich stolicy, Embassy Country Capital, celem przestudiowania tamtejszych postępów technologicznych.

Wymagagrand_embassy_armyZmiennaoption 2grand_embassy_governmentZmiennaoption 1grand_embassy_navyZmiennaoption 3

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Capital: przybycie wielkiego poselstwa
  2. Capital: przybycie wielkiego poselstwa
    ↳ Opcja A „Zaprośmy [him/her] do pozostania.” · po 14–21 dniach
  3. Łaskawa oferta pobytu
    ↳ Opcja A „Zaprośmy [him/her] do przestudiowania naszych instytucji rządowych.” · od razu
  4. Wydłużony pobyt popłaca
    ↳ Opcja A „[Target Institution]: przestudiujmy instytucję” · po 30–45 dniach
  5. Powodzenie wielkiego poselstwa
    ↳ Opcja A „Instytucje rządowe na tym skorzystają!” · po 7–21 dniach
  6. Prośba odrzucona
    ↳ Opcja D „[Select CString] u nas za długo...” · od razu

252type = country_event
253title = grand_embassy.4.title Łaskawa oferta pobytu
254desc = grand_embassy.4.desc Na wieść o reformach modernizacyjnych, które wprowadza Embassy Country Ruler i dzięki którym nasza ojczyzna, Country, zyska nowe oblicze, nasi Embassy Country Adjectivecy gospodarze zaprosili nas do przedłużenia pobytu w ich stolicy, Embassy Country Capital, celem przestudiowania tamtejszych postępów technologicznych.
255outcome = neutral
257illustration_tags = {
25810 = happy
25910 = interior
}
262immediate = {
263if = {
264limit = {
265is_ai = no
}
267scope:embassy_country = {
}
}
}

276trigger = {
277has_variable = grand_embassy_government
}
279scale = -2
}
280trigger_event_silently = {
282days = {
30
45
}
}
287trigger = {
288has_variable = grand_embassy_army
}
290scale = -2
}
291trigger_event_silently = {
293days = {
30
45
}
}
298trigger = {
299has_variable = grand_embassy_navy
}
301scale = -2
}
302trigger_event_silently = {
304days = {
30
45
}
}
309trigger = {
310any_known_country = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna