Wydarzenie

Wydłużony pobyt popłaca

grand_embassy.6in_game/events/diplomacy/grand_embassy.txt:366
Wydłużony pobyt popłaca

Ruler nie próżnuje – Embassy Country Capital i wydłużony tam pobyt, służący przestudiowaniu tamtejszych postępów technologicznych, posłużył za inspirację, która już zdążyła przynieść pierwsze owoce!

WymagaW trakcie wielkiego poselstwaModyfikator statycznytriggergrand_embassy_armyZmiennaoption 2grand_embassy_governmentZmiennaoption 1grand_embassy_navyZmiennaoption 3

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Capital: przybycie wielkiego poselstwa
  2. Capital: przybycie wielkiego poselstwa
    ↳ Opcja A „Zaprośmy [him/her] do pozostania.” · po 14–21 dniach
  3. Łaskawa oferta pobytu
    ↳ Opcja A „Zaprośmy [him/her] do przestudiowania naszych instytucji rządowych.” · od razu
  4. Wydłużony pobyt popłaca
    ↳ Opcja A „[Target Institution]: przestudiujmy instytucję” · po 30–45 dniach
  5. Powodzenie wielkiego poselstwa
    ↳ Opcja A „Instytucje rządowe na tym skorzystają!” · po 7–21 dniach
  6. Prośba odrzucona
    ↳ Opcja D „[Select CString] u nas za długo...” · od razu

Definicjain_game/events/diplomacy/grand_embassy.txt:366

367type = country_event
368title = grand_embassy.6.title Wydłużony pobyt popłaca
369desc = grand_embassy.6.desc Ruler nie próżnuje – Embassy Country Capital i wydłużony tam pobyt, służący przestudiowaniu tamtejszych postępów technologicznych, posłużył za inspirację, która już zdążyła przynieść pierwsze owoce!
370outcome = neutral
371trigger = {
372scope:from.ruler ?= {
373has_character_modifier = on_grand_embassy
}
}
377illustration_tags = {
37810 = happy
37910 = interior
}
382immediate = {
383if = {
384limit = {
385is_ai = no
}
388scope:embassy_country = {
}
}
392hidden_effect = {
393random_list = {
39425 = {
395set_variable = {
395name = embassy_gain
395value = 1
}
}
39750 = {
398set_variable = {
398name = embassy_gain
398value = 3
}
}
40025 = {
401set_variable = {
401name = embassy_gain
401value = 5
}
}
}
}
}

Opcje

AInstytucje rządowe na tym skorzystają!
409trigger = {
410has_variable = grand_embassy_government
}
413ordered_owned_location = {
414limit = {
415NOT = {
415has_institution = scope:target_institution
}
}
417order_by = population
418max = {
419value = 1
420add = {
421value = root.num_provinces
422multiply = 0.1
}
}
426change_institution_progress = {
427type = scope:target_institution
428value = {
429value = 5
430multiply = root.var:embassy_gain
}
}
}
435remove_variable = embassy_gain
436remove_variable = grand_embassy_government
437trigger_event_silently = {
439days = {
7
21
}
}
BNasze siły zbrojne na tym zyskają!
444trigger = {
445has_variable = grand_embassy_army
}
447add_army_tradition = {
448value = 1
449multiply = var:embassy_gain
}
451remove_variable = embassy_gain
452remove_variable = grand_embassy_army
453trigger_event_silently = {
455days = {
7
21
}
}
CNasza marynarka na tym zyska!
461trigger = {
462has_variable = grand_embassy_navy
}
464add_navy_tradition = {
465value = 1
466multiply = var:embassy_gain
}
468remove_variable = embassy_gain
469remove_variable = grand_embassy_navy
470trigger_event_silently = {
472days = {
7
21
}
}
475trigger_event_silently = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna