Wydarzenie

Target Location i tamtejsi uczeni

flavor_son.1003in_game/events/DHE/flavor_son.txt:957
… i tamtejsi uczeni

Target Location to miejsce tak wspaniałe, że słynie z niego cały Egipt. Podobnie jak Target Character3 i his/her hadżdż, tak i my zostaliśmy powitani z otwartymi ramionami. Zewsząd napływają uczeni, gotowi do nas dołączyć. Za kilka złotych sztabek pewnie moglibyśmy przekonać ich, by zostali z nami na stałe.

Wymagahajj_moneyZmiennaoption 1

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Character i his/her hadżdż
  2. Uczeni z Maghrebu
    ↳ Opcja A „Udajmy się w podróż, której celem będzie Mecca, z całym naszym bogactwem!” · po 15 dniach
  3. Darowizna dla Maghrebu
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach
  4. Target Location i tamtejsi uczeni
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach
  5. Target Character3 jako wzór
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach
  6. Najświętsze z miejsc
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach
  7. Koniec hadżdżu
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_son.txt:957

958type = country_event
959title = flavor_son.1003.title Target Location i tamtejsi uczeni
960desc = flavor_son.1003.desc Target Location to miejsce tak wspaniałe, że słynie z niego cały Egipt. Podobnie jak Target Character3 i his/her hadżdż, tak i my zostaliśmy powitani z otwartymi ramionami. Zewsząd napływają uczeni, gotowi do nas dołączyć. Za kilka złotych sztabek pewnie moglibyśmy przekonać ich, by zostali z nami na stałe.
961outcome = neutral
963illustration_tags = {
96410 = happy
96510 = interior
}
968immediate = {
970ruler_or_regent ?= {
971save_scope_as = target_character
}
974region:egypt_region = {
975ordered_location_in_region = {
976order_by = population
977max = 1
978check_range_bounds = no
979save_scope_as = target_location
}
}
983create_character = {
984artist_skill = 0.8
985artist = scientist
987birth_location = scope:target_location
988save_scope_as = target_character2
989create_in_limbo = yes
}
992character:mal_musa_keita = {
993save_scope_as = target_character3
}
}
1026after = {
1027trigger_event_silently = {
1027days = 15
}
}

Opcje

AMożemy poświęcić złoto w tym celu.
1000trigger = {
1001var:hajj_money >= 500
}
1004scope:target_character2 = {
1005move_country = root
}
1008hidden_effect = {
1009change_variable = {
1009name = hajj_money
1009subtract = 500
}
}
1012custom_tooltip = son_show_hajj_money_tt Obecne Dukaty w karawanie: Hajj Money
1014show_as_tooltip = {
1015add_gold = -500
}
BTarget Location to nie miejsce, by tracić tu czas.
1022custom_tooltip = son_continue_hajj_tt Będziemy kontynuować hadżdż
1023kill_character_silently = scope:target_character2
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna