Wydarzenie

Target Character i his/her hadżdż

flavor_son.1000in_game/events/DHE/flavor_son.txt:742
… i … hadżdż

Każdy pobożny wyznawca Islamu musi odbyć hadżdż do miasta Mecca przynajmniej raz w swoim życiu. Choć jest to przede wszystkim obrzęd religijny, wielu wielkich władców, jak chociażby Target Character2, wybiera się na tę pielgrzymkę, by sławić wspaniałość swego kraju przed wszystkimi napotkanymi. Jak by nie było, musimy podjąć decyzję, czy wyruszyć w podróż, której celem będzie Mecca.

WymagaSonghajKrajdynamic historical event.tag

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Character i his/her hadżdż
  2. Uczeni z Maghrebu
    ↳ Opcja A „Udajmy się w podróż, której celem będzie Mecca, z całym naszym bogactwem!” · po 15 dniach
  3. Darowizna dla Maghrebu
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach
  4. Target Location i tamtejsi uczeni
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach
  5. Target Character3 jako wzór
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach
  6. Najświętsze z miejsc
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach
  7. Koniec hadżdżu
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_son.txt:742

743type = country_event
745title = flavor_son.1000.title Target Character i his/her hadżdż
746desc = flavor_son.1000.desc Każdy pobożny wyznawca Islamu musi odbyć hadżdż do miasta Mecca przynajmniej raz w swoim życiu. Choć jest to przede wszystkim obrzęd religijny, wielu wielkich władców, jak chociażby Target Character2, wybiera się na tę pielgrzymkę, by sławić wspaniałość swego kraju przed wszystkimi napotkanymi. Jak by nie było, musimy podjąć decyzję, czy wyruszyć w podróż, której celem będzie Mecca.
747outcome = neutral
748historical_info = flavor_son.1000.historical_info Podczas swych rządów Askia Wielki z Songhaju postanowił zasugerować się hadżdżem Mansa Musy. Jako pobożny muzułmanin zabrał ze sobą liczne bogactwa. Choć jego pielgrzymka nie miała aż takiego rozmachu, władca był niezwykle hojny i ufundował między innymi dom noclegowy w Mekce dla przybyszów z Afryki Zachodniej.
750illustration_tags = {
75110 = regular
75210 = exterior
}
755fire_only_once = yes
756dynamic_historical_event = {
757tag = SON
758from = 1500.1.1
759to = 1550.1.1
760monthly_chance = 5
}
763trigger = {
764yearly_gold >= 200
}
767immediate = {
769ruler_or_regent ?= {
770save_scope_as = target_character
}
773character:mal_musa_keita = {
774save_scope_as = target_character2
}
}

Opcje

AUdajmy się w podróż, której celem będzie Mecca, z całym naszym bogactwem!
781add_gold = -4000
783custom_tooltip = son_begin_hajj_tt Rozpocznie się hadżdż, którego celem będzie Mecca. Wydane Gold stanie się częścią karawany
785hidden_effect = {
786set_variable = {
786name = hajj_money
786value = 4000
}
}
789trigger_event_silently = {
789days = 15
}
BWeźmy ze sobą tylko odrobinę złota.
796add_gold = -1000
798custom_tooltip = son_begin_hajj_tt Rozpocznie się hadżdż, którego celem będzie Mecca. Wydane Gold stanie się częścią karawany
800hidden_effect = {
801set_variable = {
801name = hajj_money
801value = 1000
}
}
804trigger_event_silently = {
804days = 15
}
CMamy odbyć hadżdż, a nie chwalić się bogactwem.
811add_gold = -500
813custom_tooltip = son_begin_hajj_tt Rozpocznie się hadżdż, którego celem będzie Mecca. Wydane Gold stanie się częścią karawany
815hidden_effect = {
816set_variable = {
816name = hajj_money
816value = 500
}
}
819trigger_event_silently = {
819days = 15
}
DNie ma potrzeby wybierać się w podróż, której celem będzie Mecca.
825change_societal_value = {
}
827custom_tooltip = son_no_hajj_tt Nie wybierzemy się na hadżdż, którego celem będzie Mecca.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna