Wydarzenie

Target Character3 jako wzór

flavor_son.1004in_game/events/DHE/flavor_son.txt:1032
… jako wzór

Target Location – to tu tymczasowo się zatrzymaliśmy. Target Character chce wziąć przykład z hadżdżu, na który przed laty Select CString Target Character3. Jedną z najbardziej charakterystycznych cech tamtej pielgrzymki były hojne darowizny, jakimi Target Character3 Select CString Egipt. Tylko może najpierw upewnijmy się, że nie zniszczymy miejscowej gospodarki...

Wymagahajj_moneyZmiennaoption 1

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Character i his/her hadżdż
  2. Uczeni z Maghrebu
    ↳ Opcja A „Udajmy się w podróż, której celem będzie Mecca, z całym naszym bogactwem!” · po 15 dniach
  3. Darowizna dla Maghrebu
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach
  4. Target Location i tamtejsi uczeni
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach
  5. Target Character3 jako wzór
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach
  6. Najświętsze z miejsc
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach
  7. Koniec hadżdżu
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_son.txt:1032

1033type = country_event
1034title = flavor_son.1004.title Target Character3 jako wzór
1035desc = flavor_son.1004.desc Target Location – to tu tymczasowo się zatrzymaliśmy. Target Character chce wziąć przykład z hadżdżu, na który przed laty Select CString Target Character3. Jedną z najbardziej charakterystycznych cech tamtej pielgrzymki były hojne darowizny, jakimi Target Character3 Select CString Egipt. Tylko może najpierw upewnijmy się, że nie zniszczymy miejscowej gospodarki...
1036outcome = neutral
1038illustration_tags = {
103910 = regular
104010 = exterior
}
1043immediate = {
}
1078after = {
1079trigger_event_silently = {
1079days = 15
}
}

Opcje

ATarget Location nas zapamięta.
1050trigger = {
1051var:hajj_money >= 1000
}
1054add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1056scope:target_location = {
1057change_development = development_mild_bonus (0.5)
1058change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
1061hidden_effect = {
1062change_variable = {
1062name = hajj_money
1062subtract = 1000
}
}
1065custom_tooltip = son_show_hajj_money_tt Obecne Dukaty w karawanie: Hajj Money
1067show_as_tooltip = {
1068add_gold = -1000
}
BNie zapominajmy, o co chodzi w tej podróży.
1075custom_tooltip = son_continue_hajj_tt Będziemy kontynuować hadżdż
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna