Wydarzenie

Najświętsze z miejsc

flavor_son.1005in_game/events/DHE/flavor_son.txt:1084
Najświętsze z miejsc

Po wielu miesiącach podróży Target Character i his/her karawana docierają do celu, jakim jest Mecca. Choć pielgrzymka to święty obowiązek, mamy spore pole manewru, co zrobić dalej. Możemy pokazać światu nasze bogactwo, przekazać hojne darowizny, by dowieść swej pobożności, albo zostać tu przez kilka dni i dokończyć pielgrzymkę.

Wymagahajj_moneyZmiennaoption 1, option 2, option 3

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Character i his/her hadżdż
  2. Uczeni z Maghrebu
    ↳ Opcja A „Udajmy się w podróż, której celem będzie Mecca, z całym naszym bogactwem!” · po 15 dniach
  3. Darowizna dla Maghrebu
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach
  4. Target Location i tamtejsi uczeni
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach
  5. Target Character3 jako wzór
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach
  6. Najświętsze z miejsc
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach
  7. Koniec hadżdżu
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 15 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_son.txt:1084

1085type = country_event
1086title = flavor_son.1005.title Najświętsze z miejsc
1087desc = flavor_son.1005.desc Po wielu miesiącach podróży Target Character i his/her karawana docierają do celu, jakim jest Mecca. Choć pielgrzymka to święty obowiązek, mamy spore pole manewru, co zrobić dalej. Możemy pokazać światu nasze bogactwo, przekazać hojne darowizny, by dowieść swej pobożności, albo zostać tu przez kilka dni i dokończyć pielgrzymkę.
1088outcome = neutral
1090illustration_tags = {
109110 = regular
109210 = exterior
}
1095immediate = {
}
1178after = {
1179trigger_event_silently = {
1179days = 15
}
}

Opcje

ATo będzie najwspanialszy hadżdż w historii!
1102trigger = {
1103var:hajj_money >= 1000
}
1106add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1108hidden_effect = {
1109change_variable = {
1109name = hajj_money
1109subtract = 1000
}
}
1112custom_tooltip = son_show_hajj_money_tt Obecne Dukaty w karawanie: Hajj Money
1114show_as_tooltip = {
1115add_gold = -1000
}
BNawiążmy relacje z tutejszymi mieszkańcami.
1122trigger = {
1123location:mecca.owner != root
1124var:hajj_money >= 1000
}
1127add_opinion = {
1128modifier = opinion_diplomatic_hajj
1129target = location:mecca.owner
}
1132location:mecca.owner = {
1133add_opinion = {
1134modifier = opinion_diplomatic_hajj
1135target = root
}
}
1139add_diplomats = 2
1141hidden_effect = {
1142change_variable = {
1142name = hajj_money
1142subtract = 500
}
}
1145custom_tooltip = son_show_hajj_money_tt Obecne Dukaty w karawanie: Hajj Money
1147show_as_tooltip = {
1148add_gold = -500
}
CTo święty obowiązek – więc niech się o tym przekonają.
1155trigger = {
1156var:hajj_money >= 1000
}
1159change_societal_value = {
}
1161hidden_effect = {
1162change_variable = {
1162name = hajj_money
1162subtract = 1000
}
}
1165custom_tooltip = son_show_hajj_money_tt Obecne Dukaty w karawanie: Hajj Money
1167show_as_tooltip = {
1168add_gold = -1000
}
DPokora jest cechą sług.
1175change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna