WydarzenieAcross the pillars
Stolica dawnego kalifatu
Siedziba Córdoba od dawna odgrywa znaczącą rolę dla Country. Niegdyś było to kwitnące Miasto i stolica Iberia; dziś jednak jego ulice wypełnia przestępczość, mieszkańcy przeklinają upadek, jaki dotknął to miejsce, a wiele starożytnych budowli wciąż leży w gruzach po naszych konfliktach z władcami o poglądach Chrześcijańsk.
Target Character nie pozwoli, by ten rozkład trwał dalej. Niegdyś było to miejsce pełne przepychu, gdzie rządziły najpotężniejsze postaci z Europa, więc czemu miałby he/she uczynić zeń ponownie najwspanialszej stolicy, jaką widział świat?
Wydarzenie historyczne
- To
Granada - Data: 1400–1600
- Monthly chance: 2%
Wyzwalacz
- Ma DLC:
Across the Pillars - Posiada lokację Córdoba
Dokładne warunki
Wymaga 2
Kraje
GranadaTag
DLC
Across the PillarsTrigger
Zapewnia 1
- Stolica dawnego kalifatuOpcja 1, Opcja 2
Wspomina 2
Grupy religii
ChrześcijaństwoDesc
Rangi lokacji
MiastoDesc
Skrypty 4
Odwołuje się do 4
Wartości skryptowe
- development_extreme_bonusOpcja 2
- development_mild_bonusOpcja 1
- prosperity_extreme_bonusOpcja 2
- prosperity_mild_bonusOpcja 1
type = country_event
title = flavor_gra.17.title Stolica dawnego kalifatu
desc = flavor_gra.17.desc Siedziba Córdoba od dawna odgrywa znaczącą rolę dla Country. Niegdyś było to kwitnące Miasto i stolica Iberia; dziś jednak jego ulice wypełnia przestępczość, mieszkańcy przeklinają upadek, jaki dotknął to miejsce, a wiele starożytnych budowli wciąż leży w gruzach po naszych konfliktach z władcami o poglądach Chrześcijańsk.
Target Character nie pozwoli, by ten rozkład trwał dalej. Niegdyś było to miejsce pełne przepychu, gdzie rządziły najpotężniejsze postaci z Europa, więc czemu miałby he/she uczynić zeń ponownie najwspanialszej stolicy, jaką widział świat?
Target Character nie pozwoli, by ten rozkład trwał dalej. Niegdyś było to miejsce pełne przepychu, gdzie rządziły najpotężniejsze postaci z Europa, więc czemu miałby he/she uczynić zeń ponownie najwspanialszej stolicy, jaką widział świat?
outcome = positive
fire_only_once = yes
immediate = {
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
}


