WydarzenieZmienione w tej wersji

Czas rozrachunku

flavor_byz_ser.4in_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:206
Czas rozrachunku

Minęły lata, a Country Adjectiveki Court Title wielokrotnie odwiedzali wysłannicy Target Country2 Adjectivecy. Ich celem jest odciągnięcie nas od kraju Target Country i skierowanie w stronę państwa Target Country2 Flavor Rank na południu. Zauważamy jednak tę ingerencję i nie damy się tak łatwo zwieść ich pustym słowom. Ostatecznie to nasza decyzja i bez względu na to, po której stronie się opowiemy, będzie to miało wpływ na Bałkany przez kolejne dziesięciolecia.

WymagaBizancjumKrajtriggerSerbiaKrajtrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Potężny despota
  2. Potężny despota
    ↳ Gdy tylko nastąpi · od razu
  3. Wizyta podejrzanych osób
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 18–30 miesiącach
  4. Potężny despota
    ↳ Gdy tylko nastąpi · od razu
  5. Czas rozrachunku
    ↳ Gdy tylko nastąpi · po 44 miesiącach
  6. Los państwa Origin Country
    ↳ Opcja A „Nasza lojalność nie będzie podważana.” · od razu
  7. Los państwa Origin Country
    ↳ Opcja B „Pora na zmiany.” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:206

207type = country_event
208title = flavor_byz_ser.4.title Czas rozrachunku
209desc = flavor_byz_ser.4.desc Minęły lata, a Country Adjectiveki Court Title wielokrotnie odwiedzali wysłannicy Target Country2 Adjectivecy. Ich celem jest odciągnięcie nas od kraju Target Country i skierowanie w stronę państwa Target Country2 Flavor Rank na południu. Zauważamy jednak tę ingerencję i nie damy się tak łatwo zwieść ich pustym słowom. Ostatecznie to nasza decyzja i bez względu na to, po której stronie się opowiemy, będzie to miało wpływ na Bałkany przez kolejne dziesięciolecia.
210outcome = neutral
212fire_only_once = yes
214illustration_tags = {
21510 = exterior
}
218trigger = {
219country_exists = c:SER
220country_exists = c:BYZ
221is_subject_or_below_of = c:SER
}
224immediate = {
228save_scope_as = origin_country
229ruler_or_regent = {
230save_scope_as = target_character
}
232c:SER = {
233save_scope_as = target_country
234ruler_or_regent ?= {
235save_scope_as = additional_character_for_portrait
}
}
238c:BYZ = {
239save_scope_as = target_country2
240ruler_or_regent ?= {
241save_scope_as = additional_character_for_portrait2
}
}
}

Opcje

ANasza lojalność nie będzie podważana.
249ai_will_select = {
250value = 100
252if = {
253limit = {
254subject_loyalty <= 50
}
256value = 0
}
}
260add_liberty_desire = liberty_desire_mild_minus (-10)
262if = {
263limit = {
264subject_loyalty <= 50
}
266add_stability = stability_severe_penalty (-12)
}
269c:BYZ ?= {
270trigger_event_non_silently = {
}
}
275c:SER ?= {
276trigger_event_non_silently = {
}
}
BPora na zmiany.
285ai_will_select = {
286value = 100
288if = {
289limit = {
290subject_loyalty > 50
}
292value = 0
}
}
296if = {
297limit = {
298subject_loyalty > 50
}
300add_stability = stability_severe_penalty (-12)
}
303show_as_tooltip = {
304make_subject_of = {
305target = c:BYZ
}
}
310c:BYZ ?= {
311trigger_event_non_silently = {
}
}
316c:SER ?= {
317trigger_event_non_silently = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna