WydarzenieZmienione w tej wersji
Potężny despota

Dużą częścią Country Adjectivekiej prowincji Wardar rządzi Target Character, Select CString o wielkich wpływach umożliwiających praktycznie samodzielne rządy. Chociaż he/she jest obecnie Select CString wobec naszego kraju, władza dysponująca takim bogactwem i autorytetem rzadko szanuje rządy zwierzchników.
Krążą pogłoski, że Target Character rozważa zrzeczenie się wasalstwa na rzecz tytułów w państwie Target Country2, a może nawet w kraju Target Country3.
BułgariaKrajtrigger
BizancjumKrajtrigger
SerbiaKrajdynamic historical event.tagŁańcuch wydarzeń
Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.
Potężny despota- Potężny despota↳ Gdy tylko nastąpi · od razu
Wizyta podejrzanych osób↳ Po dowolnym wyborze · po 18–30 miesiącach- Potężny despota↳ Gdy tylko nastąpi · od razu
Czas rozrachunku↳ Gdy tylko nastąpi · po 44 miesiącach- Los państwa Origin Country↳ Opcja A „Nasza lojalność nie będzie podważana.” · od razu
- Los państwa Origin Country↳ Opcja B „Pora na zmiany.” · od razu
Definicjain_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:14
15type = country_event
16title = flavor_byz_ser.1.title Potężny despota
17desc = flavor_byz_ser.1.desc Dużą częścią Country Adjectivekiej prowincji Wardar rządzi Target Character, Select CString o wielkich wpływach umożliwiających praktycznie samodzielne rządy. Chociaż he/she jest obecnie Select CString wobec naszego kraju, władza dysponująca takim bogactwem i autorytetem rzadko szanuje rządy zwierzchników.
Krążą pogłoski, że Target Character rozważa zrzeczenie się wasalstwa na rzecz tytułów w państwie Target Country2, a może nawet w kraju Target Country3.
Krążą pogłoski, że Target Character rozważa zrzeczenie się wasalstwa na rzecz tytułów w państwie Target Country2, a może nawet w kraju Target Country3.
18outcome = neutral
20fire_only_once = yes
28illustration_tags = {
2910 = exterior
}
32trigger = {
35character:ser_hrelja = {
36is_alive = yes
37owner ?= ROOT
}
39OR = {
40location:strumica = {
40owner ?= ROOT
}
41location:shtip = {
41owner ?= ROOT
}
42location:kocani = {
42owner ?= ROOT
}
}
}
46immediate = {
51random_owned_location = {
52limit = {
53OR = {
54this = location:strumica
55this = location:shtip
56this = location:kocani
}
}
59save_scope_as = capital_for_strumica
}
61location:strumica = {
62if = {
63limit = {
64owner ?= ROOT
}
66save_scope_as = capital_for_strumica
}
}
70scope:capital_for_strumica = {
71create_country_from_location = {
72overlord = ROOT
74define_unique_country_tag = SMC
75change_country_name = SMC
76change_country_adjective = SMC
77change_country_color = map_SMC
78change_country_flag = SMC
79set_new_ruler = character:ser_hrelja
}
}
83every_owned_location = {
84limit = {
85OR = {
86this = location:strumica
87this = location:shtip
88this = location:kocani
}
}
91change_location_owner = c:SMC
}
94c:SMC.ruler = {
95save_scope_as = target_character
}
100c:SMC = {
101save_scope_as = origin_country
}
114c:SMC = {
}
}