WydarzenieZmienione w tej wersji

Potężny despota

flavor_byz_ser.1in_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:14
Potężny despota

Dużą częścią Country Adjectivekiej prowincji Wardar rządzi Target Character, Select CString o wielkich wpływach umożliwiających praktycznie samodzielne rządy. Chociaż he/she jest obecnie Select CString wobec naszego kraju, władza dysponująca takim bogactwem i autorytetem rzadko szanuje rządy zwierzchników.

Krążą pogłoski, że Target Character rozważa zrzeczenie się wasalstwa na rzecz tytułów w państwie Target Country2, a może nawet w kraju Target Country3.

WymagaBułgariaKrajtriggerBizancjumKrajtriggerSerbiaKrajdynamic historical event.tag

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Potężny despota
  2. Potężny despota
    ↳ Gdy tylko nastąpi · od razu
  3. Wizyta podejrzanych osób
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 18–30 miesiącach
  4. Potężny despota
    ↳ Gdy tylko nastąpi · od razu
  5. Czas rozrachunku
    ↳ Gdy tylko nastąpi · po 44 miesiącach
  6. Los państwa Origin Country
    ↳ Opcja A „Nasza lojalność nie będzie podważana.” · od razu
  7. Los państwa Origin Country
    ↳ Opcja B „Pora na zmiany.” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:14

15type = country_event
16title = flavor_byz_ser.1.title Potężny despota
17desc = flavor_byz_ser.1.desc Dużą częścią Country Adjectivekiej prowincji Wardar rządzi Target Character, Select CString o wielkich wpływach umożliwiających praktycznie samodzielne rządy. Chociaż he/she jest obecnie Select CString wobec naszego kraju, władza dysponująca takim bogactwem i autorytetem rzadko szanuje rządy zwierzchników.

Krążą pogłoski, że Target Character rozważa zrzeczenie się wasalstwa na rzecz tytułów w państwie Target Country2, a może nawet w kraju Target Country3.
18outcome = neutral
20fire_only_once = yes
21dynamic_historical_event = {
22tag = SER
23from = 1337.1.1
24to = 1337.12.1
25monthly_chance = 100
}
28illustration_tags = {
2910 = exterior
}
32trigger = {
33country_exists = c:BYZ
34country_exists = c:BUL
35character:ser_hrelja = {
36is_alive = yes
37owner ?= ROOT
}
39OR = {
40location:strumica = {
40owner ?= ROOT
}
41location:shtip = {
41owner ?= ROOT
}
42location:kocani = {
42owner ?= ROOT
}
}
}
46immediate = {
51random_owned_location = {
52limit = {
53OR = {
54this = location:strumica
55this = location:shtip
56this = location:kocani
}
}
59save_scope_as = capital_for_strumica
}
61location:strumica = {
62if = {
63limit = {
64owner ?= ROOT
}
66save_scope_as = capital_for_strumica
}
}
70scope:capital_for_strumica = {
71create_country_from_location = {
72overlord = ROOT
73subject_type = subject_type:vassal
74define_unique_country_tag = SMC
75change_country_name = SMC
76change_country_adjective = SMC
77change_country_color = map_SMC
78change_country_flag = SMC
79set_new_ruler = character:ser_hrelja
}
}
83every_owned_location = {
84limit = {
85OR = {
86this = location:strumica
87this = location:shtip
88this = location:kocani
}
}
91change_location_owner = c:SMC
}
94c:SMC.ruler = {
95save_scope_as = target_character
}
97c:SER = {
98save_scope_as = target_country
}
100c:SMC = {
101save_scope_as = origin_country
}
103c:BYZ = {
104save_scope_as = target_country2
}
106c:BUL = {
107save_scope_as = target_country3
}
109c:BYZ = {
110trigger_event_non_silently = {
}
}
114c:SMC = {
115trigger_event_non_silently = {
}
118trigger_event_non_silently = {
120months = 44
}
}
}

Opcje

AMusimy zyskać his/her lojalność.
128custom_tooltip = SER_strumica_was_released Kraj Origin Country został zwolniony przez nas z poddaństwa typu Wasal. Jeśli zachowamy ich Concept, będziemy w stanie natychmiast zaanektować ich na początku roku 1341
130custom_tooltip = SER_threat_of_secession Jeśli państwo Origin Country ma mniej niż 50% Concept na początku roku 1341, zmieni przynależność i otrzyma status „Wasal” od kraju Target Country2.
BWłaśnie z powodu takich podziałów Ruler Title musi mieć większą władzę.
139custom_tooltip = SER_strumica_was_released Kraj Origin Country został zwolniony przez nas z poddaństwa typu Wasal. Jeśli zachowamy ich Concept, będziemy w stanie natychmiast zaanektować ich na początku roku 1341
141custom_tooltip = SER_threat_of_secession Jeśli państwo Origin Country ma mniej niż 50% Concept na początku roku 1341, zmieni przynależność i otrzyma status „Wasal” od kraju Target Country2.
143change_societal_value = {
}
148scope:origin_country = {
149add_liberty_desire = liberty_desire_mild_plus (10)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna