Wydarzenie

Potężny despota

flavor_byz_ser.2in_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:154

Region Wardar, niegdyś należący do potężnego państwa Country, już dawno wpadł w ręce barbarzyńców. Teraz, po wielu dziesięcioleciach, mamy szansę go odzyskać dzięki nieoczekiwanemu sojusznikowi.

Target Character, Select CString Target Country Adjectivekiego pochodzenia, Select CString państwem Origin Country, wydaje się mieć prawidłowo ustalone priorytety. Chociaż nominalnie zachowuje lojalność wobec kraju Target Country, nasi szpiedzy donoszą, że his/her wierność bywa zmienna i że da się przeciągnąć na naszą stronę, jeśli tylko wykorzystamy kilka nieczystych zagrań.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Potężny despota
  2. Potężny despota
    ↳ Gdy tylko nastąpi · od razu
  3. Wizyta podejrzanych osób
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 18–30 miesiącach
  4. Potężny despota
    ↳ Gdy tylko nastąpi · od razu
  5. Czas rozrachunku
    ↳ Gdy tylko nastąpi · po 44 miesiącach
  6. Los państwa Origin Country
    ↳ Opcja A „Nasza lojalność nie będzie podważana.” · od razu
  7. Los państwa Origin Country
    ↳ Opcja B „Pora na zmiany.” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:154

155type = country_event
156title = flavor_byz_ser.2.title Potężny despota
157desc = flavor_byz_ser.2.desc Region Wardar, niegdyś należący do potężnego państwa Country, już dawno wpadł w ręce barbarzyńców. Teraz, po wielu dziesięcioleciach, mamy szansę go odzyskać dzięki nieoczekiwanemu sojusznikowi.

Target Character, Select CString Target Country Adjectivekiego pochodzenia, Select CString państwem Origin Country, wydaje się mieć prawidłowo ustalone priorytety. Chociaż nominalnie zachowuje lojalność wobec kraju Target Country, nasi szpiedzy donoszą, że his/her wierność bywa zmienna i że da się przeciągnąć na naszą stronę, jeśli tylko wykorzystamy kilka nieczystych zagrań.
158outcome = neutral
160illustration_tags = {
16110 = exterior
}
177after = {
178clear_saved_scope = target_character
179scope:target_country = {
180save_scope_as = target_rival
}
182trigger_event_silently = {
184months = {
18
30
}
}
}

Opcje

AObsypać Select CString złotem!
167add_country_modifier = {
169years = 5
}
172custom_tooltip = BYZ_threat_of_secession Jeśli państwo Origin Country ma mniej niż 50% Concept na początku roku 1341, zmieni przynależność i otrzyma status „Wasal” od kraju Country.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna