Małżeństwo ñusty
Interakcja krajowa

Małżeństwo ñusty

nusta_marriagein_game/common/country_interactions/nusta_marriage.txt:1

Zaproponujemy jedną z naszych gotowych do zamążpójścia Concept żeńskich pochodzących ze stanu Szlachcice lub Duchowni, do wstąpienia w związek małżeński z Concept wskazanego kraju.
Jeśli propozycja ta zostanie przyjęta, postać przeniesie się do tego kraju, a on zyska premię +100 do Concept o nas.

W przeciwieństwie do Concept to działanie dyplomatyczne nie spowoduje stworzenia więzi dyplomatycznej bądź królewskiej między naszymi krajami. Postać wskazana do zamążpójścia nie musi należeć do naszej Concept.

WymagaMieszczanieStanselect trigger 2WłościanieStanselect trigger 2MonarchiaUstrój politycznyselect trigger 1Zakaz interakcjiTyp modyfikatoraselect trigger 2Zakaz małżeństwaTyp modyfikatoraselect trigger 2Możliwe małżeństwo kobiet nustaTyp modyfikatorapotential

Definicjain_game/common/country_interactions/nusta_marriage.txt:1

2type = diplomacy
3category = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
5potential = {
6scope:actor = {
8is_subject = no
}
}
11allow = {
}
14select_trigger = {
15looking_for_a = country
16target_flag = recipient
17name = "choose_country" Wybierz Country:
18column = {
19data = name
}
21visible = {
22is_subject = no
23government_type = government_type:monarchy
}
25enabled = {
26has_ruler = yes
27ruler ?= {
28is_alive = yes
29is_female = no
30is_regent = no
31has_available_marriage_slot = yes
32is_married = no
}
}
}
37select_trigger = {
38looking_for_a = character
39source = actor
40target_flag = target
41name = "nusta_marriage_SELECT_TITLE" Wybierz Character do zamążpójścia
42none_available_msg_key = "nusta_marriage_no_characters"
43column = {
44data = character_info
}
46visible = {
47is_alive = yes
48is_adult = yes
49is_female = yes
50has_available_marriage_slot = yes
51is_married = no
52is_consort = no
53is_ruler = no
54is_heir = no
56NOT = {
}
57NOT = {
}
}
}
62effect = {
63if = {
64limit = {
64exists = scope:target
}
65scope:target = {
66move_country = scope:recipient
67if = {
68limit = {
68NOT = {
68religion.group = scope:recipient.religion.group
}
}
69change_character_religion = scope:recipient.religion
}
}
72scope:recipient = {
73ruler ?= {
74marry_character = scope:target
}
76add_opinion = {
77modifier = opinion_nusta_marriage
78target = scope:actor
}
}
}
}
84diplo_chance = {
85relative_strength = 200
86border_distance = -0.02
87diplomatic_reputation = 5
}
89accept = {
90add = {
91desc = "game_concept_rival" Rywal
92if = {
93limit = {
94scope:recipient = {
95is_rival_of = scope:actor
}
}
98value = -100
}
}
101add = {
102desc = "THEIR_OPINION_TOOLTIP" Ich opinia o nas
103value = "scope:recipient.opinion(scope:actor)"
104divide = 5
}
106add = {
107scope:recipient = {
108value = "trust(scope:actor)"
109divide = 5
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna