Interakcja postaci

Przyznanie gubernatorstwa

assign_governor

Przyznaj Concept('character','postaci') Area, którym będzie zarządzać w naszym imieniu.

Potencjalne
Dozwolone
WykonawcaStabilność ≥ 0
Cel
Wybierz Character (Postać)
  • Żyje
  • Ta Character jest spokrewniona z naszą Concept('ruler','osobą rządzącą')
    Any ancestorTen: WykonawcaWładca
  • Okazuje lojalność
Cel
Wybierz typ gubernatorstwa (Reforma rządowa)
Cel
Wybierz Area do przekazania
  • Region: NieWykonawcaStolicaRegion
  • Wtedy
    • Any location in areaPercent ≥ 0.75
      Przynajmniej jeden z tych
      • Właściciel: Wykonawca
      • NIE ma właściciela
      • NieIs ownable
    • Przynajmniej jeden z tych
      • Any present countryCount > 2
      • Any neighbor area
        Any present countryCount > 2
    W przeciwnym razie
    Any location in areaPercent ≥ 0.75
    Te same warunki co powyżej
Dokładne warunki

  • Jeśli
    Wtedy
    Recipient otrzyma wskazany Area, a wraz z nim tytuł Target Reform, dzięki czemu zyska pozytywne Events, które zwiększą tamtejszy Prosperity oraz Development zależnie od Concept('total ability','całkowitej zdolności') tej Concept('character','postaci').

    Obszar zostanie przez nas zaanektowany, gdy Recipient umrze.
    W przeciwnym razie, jeśli
    Wtedy
    Recipient otrzyma wskazany Area, a wraz z nim tytuł Target Reform, co sprawi, że nie będzie C String zostać C String, ale może wyzyskać wydarzenia, które pozwolą C String zebrać poparcie przeciwko nam.

    Gdy Recipient umrze, Area może zostać odziedziczony przez his/her Concept('heir','dziedzica').
    W przeciwnym razie, jeśli
    Wtedy
    Recipient otrzyma wskazany Area, a wraz z nim tytuł Target Reform, co sprawi, że będzie zyskiwać więcej Concept('total ability','całkowitej zdolności') dzięki Concept('events','wydarzeniom'), jednak sam ten teren może stracić Development i Prosperity.

    Gdy minie 10 lat, od kiedy Recipient rządzi Concept('area','obszarem'), może on zostać odziedziczony lub może he/she otrzymać nowy tytuł: Gubernator soyurghal,
  • Niewidoczne w podpowiedzi gry
    Jeśli
    Target area istnieje
    Wtedy
    • Target area
      Ordered location in area (do 1, najpierw najwyższe development)gdzie
      Właściciel: Wykonawca
      • Target location
        Create country from location: Suweren: Wykonawca · Typ poddanego: Wasal · Set capital: Poprzedni · Set new ruler: Odbiorca · Change government type: Monarchia · Add reform: Target reform
        If
      • Target area
        Every location in areagdzie
        Właściciel: Wykonawca
        • Stanie się własnością kraju Target country
        • Add core: Target country
        • Zmienia poziom integracji na core
    Dokładny skrypt

    Wymaga 4

    Typy modyfikatorów

    Należy do 3

    Zapewnia 2

    Ustroje polityczne
    Modyfikatory statyczne

    Odwołuje się do 1

    Skrypty 2

    Wspomina 2

    on_own_nation = yes
    message = yes
    potential = {
    scope:actor = {
    }
    scope:recipient ?= {
    is_female = no
    }
    }
    allow = {
    scope:actor = {
    stability >= 0
    }
    }

    © 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna