Wojna Scaligerich
Casus belli

Wojna Scaligerich

cb_scaligeri_war

Domeny dynastii della Scala muszą zostać starte w pył!

Create visibleNadawane tylko przez wydarzenia i efekty
Dokładne warunki

Cel wojenny służy wskazywaniu przewagi. Wygrywanie bitew morskich zapewnia dodatkowe punkty do Concept('war score','wyniku wojennego').
Osiągnięcie wyniku wojennego na poziomie powyżej Threshold dzięki wygranym starciom zapewni dodatkowe dodawane wraz z upływem czasu punkty.

Koszt podboju (atakujący)
100%
Koszt uwolnienia (atakujący)
25%
Koszt podporządkowania (atakujący)
100%
Koszt podboju (obrońca)
250%
Koszt uwolnienia (obrońca)
250%
Koszt podporządkowania (obrońca)
250%
Narastający wynik wojenny
0,5
Typ
Przewaga

Odwołuje się do 1

Wymagane przez 8

Wydarzenia
On actions
Skrypty 3

Wymagane przez 2

Efekty skryptowe

Przywoływane przez 1

create_visible = {
always = no
}
additional_war_enthusiasm = 0.5
cut_down_in_size_cb = yes
allow_release_areas = yes
allow_separate_peace = no
ai_wait_with_sending_peace = {
scope:recipient.capital.controller = scope:recipient
calc_true_if = {
amount < 2
location:brescia.controller Brescia = scope:recipient
location:treviso.controller Treviso = scope:recipient
location:lucca.controller Lucca = scope:recipient
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna