
Casus belliAcross the pillars
Wielki sojusz
W obawie przed niekontrolowanym wzrostem potęgi jednego kraju światowe mocarstwa łączą siły, by je osłabić i przywrócić równowagę.
Create visibleNadawane tylko przez wydarzenia i efekty
Create enabledNadawane tylko przez wydarzenia i efekty
Dokładne warunki
Cel wojenny służy wskazywaniu przewagi. Wygrywanie bitew morskich zapewnia dodatkowe punkty do Concept('war score','wyniku wojennego').
Osiągnięcie wyniku wojennego na poziomie powyżej Threshold dzięki wygranym starciom zapewni dodatkowe dodawane wraz z upływem czasu punkty.
- Koszt podboju (atakujący)
- 100%
- Koszt podporządkowania (atakujący)
- 100%
- Koszt podboju (obrońca)
- 100%
- Koszt podporządkowania (obrońca)
- 100%
- Narastający wynik wojenny
- 0,5
- Typ
- Przewaga
Odwołuje się do 1
Pokaz przewagiWar goal type
Wymagane przez 1
Wielki sojuszJoin offensive wars always
Usuwane przez 1
Wielki sojuszGdy kraj odchodzi
Przywoływane przez 1
create_visible = {
always = no
}
create_enabled = {
always = no
}
additional_war_enthusiasm_attacker = 0.25
can_expire = no
cut_down_in_size_cb = yes
ai_subjugation_desire = -1000
ai_cede_location_desire = -1000
allow_release_areas = yes
allow_separate_peace = no
ai_will_do = {
add = {
desc = "CB_REASON_IMPORTANT_CB"
value = 100
}
}
