Wielki sojusz
Casus belliAcross the pillars

Wielki sojusz

cb_grand_alliance

W obawie przed niekontrolowanym wzrostem potęgi jednego kraju światowe mocarstwa łączą siły, by je osłabić i przywrócić równowagę.

Create visibleNadawane tylko przez wydarzenia i efekty
Create enabledNadawane tylko przez wydarzenia i efekty
Dokładne warunki

Cel wojenny służy wskazywaniu przewagi. Wygrywanie bitew morskich zapewnia dodatkowe punkty do Concept('war score','wyniku wojennego').
Osiągnięcie wyniku wojennego na poziomie powyżej Threshold dzięki wygranym starciom zapewni dodatkowe dodawane wraz z upływem czasu punkty.

Koszt podboju (atakujący)
100%
Koszt podporządkowania (atakujący)
100%
Koszt podboju (obrońca)
100%
Koszt podporządkowania (obrońca)
100%
Narastający wynik wojenny
0,5
Typ
Przewaga

Odwołuje się do 1

Wymagane przez 1

Usuwane przez 1

Przywoływane przez 1

create_visible = {
always = no
}
create_enabled = {
always = no
}
additional_war_enthusiasm_attacker = 0.25
can_expire = no
cut_down_in_size_cb = yes
ai_subjugation_desire = -1000
ai_cede_location_desire = -1000
allow_release_areas = yes
allow_separate_peace = no
ai_will_do = {
add = {
desc = "CB_REASON_IMPORTANT_CB"
value = 100
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna