
Budowla
Ośrodek handlu niewolnikami
Ośrodek handlu niewolnikami zajmuje się handlem niewolnikami i stanowi miejsce, gdzie bogaci inwestorzy mogą dokonać zakupu niewolniczej siły roboczej, zaś łupieżcy i piraci – jej sprzedaży.
- Towary do budowy
- 0,5
Drewno - 0,5
Ociosane kamienie
- 0,5
- Czas budowy
- 365 dni
Potencjalne (lokacja)
- Religia dominującaGroup: NieWykonawcaReligiaGroup
- WłaścicielReligia: NieWykonawcaReligia
Dozwolone
- Subkontynent: Afryka ZachodnialubAfryka Środkowa
- Przynajmniej jeden z tych
- To Location Concept('coastal','przybrzeżna') w Concept('naval range','zasięgu morskim')↗
- Jest na wybrzeżu
- Within colonial range of: Wykonawca
- Sąsiaduje z Concept('owned','posiadaną') Concept('location','lokacją') lub jest posiadany przez Subject↗Any neighbor locationPrzynajmniej jeden z tych
- Właściciel: Wykonawca
- Właściciel
- Suweren istnieje
- Suweren: Wykonawca
- Wykonawca
- Nie
Niewolnictwo zablokowane - Przynajmniej jeden z tych
- Nie
Dokładne warunki
Na poziom, według dostępu do towarów
Metody produkcji 1
Ośrodki handlu niewolnikamiZużywa
- 0,1
Kamień - 0,1
Narzędzia - 0,05
Broń palna - 0,05
Papier
Produkuje
- Koszt bazowy
- 0,65
- Przychód bazowy
- 3
- Zysk bazowy
- +2,35
Należy do 1
Budowle kolonialneKategoria
Odwołuje się do 6
Klasy społeczne
MieszczaniePop type
Popyt na towary
- KolonizacjaTowary do budowy
Rangi lokacji
MiastoLocation rank
MegalopolisLocation rank
OsadaLocation rank
MiasteczkoLocation rank
Wymagane przez 1
Szybka utrata władzyNatychmiast, Opcja 2…
Odblokowywane przez 1
Ośrodek handlu niewolnikamiRenesansUnlock building
Wspomniane w 1
Skrypty 6
Używa 3
Odwołuje się do 2
- colonise_build_timeCzas budowy
- foreign_trade_employmentLiczba miejsc pracy, Pop size created
Wspomniane w 1
Projekcja siłyDesc
audio_tier = 2
in_empty = any
is_foreign = yes
stronger_power_projection = yes
max_levels = 1
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target



