
Budowla
Zakład gorzelniczy
Większe gorzelnie i znaczna powierzchnia magazynowa ułatwiająca proces sezonowania pozwolą nam na wytwarzanie większej ilości napojów alkoholowych.
- Towary do budowy
- Czas budowy
- 365 dni
Metody produkcji 6
Zakłady wytwórcze przetwarzające piwo na mocny trunekZużywa
- 0,89
Piwo - 0,105
Wyroby garncarskie - 0,105
Szkło
Produkuje
- 1,1
Alkohol
- Koszt bazowy
- 2,2
- Przychód bazowy
- 2,75
- Zysk bazowy
- +0,55
Zakłady wytwórcze alkoholu ziemniaczanegoZużywa
- 1,842
Ziemniaki - 0,105
Wyroby garncarskie - 0,085
Szkło
Produkuje
- 1,1
Alkohol
- Koszt bazowy
- 2,2
- Przychód bazowy
- 2,75
- Zysk bazowy
- +0,55
Zakłady wytwórcze alkoholu ryżowegoZużywa
- 1,842
Ryż - 0,105
Wyroby garncarskie - 0,085
Szkło
Produkuje
- 1,1
Alkohol
- Koszt bazowy
- 2,2
- Przychód bazowy
- 2,75
- Zysk bazowy
- +0,55
Zakłady wytwórcze alkoholu cukrowegoZużywa
- 0,626
Cukier - 0,104
Wyroby garncarskie - 0,073
Szkło
Produkuje
- 1,1
Alkohol
- Koszt bazowy
- 2,2
- Przychód bazowy
- 2,75
- Zysk bazowy
- +0,55
Zakłady wytwórcze alkoholu pszennegoZużywa
- 1,842
Pszenica - 0,105
Wyroby garncarskie - 0,085
Szkło
Produkuje
- 1,1
Alkohol
- Koszt bazowy
- 2,2
- Przychód bazowy
- 2,75
- Zysk bazowy
- +0,55
Zakłady wytwórcze alkoholu winnegoZużywa
- 0,89
Wino - 0,105
Wyroby garncarskie - 0,105
Szkło
Produkuje
- 1,1
Alkohol
- Koszt bazowy
- 2,2
- Przychód bazowy
- 2,75
- Zysk bazowy
- +0,55
Należy do 1
Towary konsumpcyjneKategoria
Odwołuje się do 6
Budowle
Gildia gorzelnikówPrzestarzałe
Klasy społeczne
MieszczaniePop type
Popyt na towary
- Konstrukcja wytwórniTowary do budowy
Rangi lokacji
MiastoLocation rank
MegalopolisLocation rank
MiasteczkoLocation rank
Wymagane przez 1
Szał ginuTrigger
Odblokowywane przez 1
Zakład gorzelniczyReformacjaUnlock building
Przywoływane przez 1
Manufaktura alkoholiPrzestarzałe
Skrypty 3
Odwołuje się do 3
- workshop_build_timeCzas budowy
- workshop_employmentLiczba miejsc pracy
- workshop_max_levelMaks. poziomów
audio_tier = 2
is_foreign = no
startup_ramp_target = workshop_startup_ramp_target
graphical_tags = { factory_medium }


