System danin
Postęp

System danin

system_of_tributaries

Bezpośrednie rządy nad danym terytorium wiążą się z ogromnym kosztem pacyfikacji lokalnej ludności oraz utworzenia podporządkowanej administracji. Ustanowienie lojalnego władcy oraz przymus rocznej daniny likwidują zagrożenie, że pojawi się konkurencyjny Āltepētl, a ponadto w prosty i wygodny sposób napełnia nasz skarbiec.

Potencjalne
Stolica
Przynajmniej jeden z tych
↗
Dokładne warunki

Drzewo postępów

Brak requires, więc pliki gry nie określają, gdzie to umieścić. Budując drzewo (epoka: Tradycje), gra dodaje to na końcu gałęzi, w której jest miejsce, w tym samym miejscu w każdej kampanii.

  1. System danin
  2. Budowanie piramid potem jeszcze 2
  3. Ogniska sygnałowe potem jeszcze 1

Należy do 1

Wymagane przez 2

Skrypty 1

Używa 1

starting_technology_level = 4
depth = 0
potential = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna