改良型長弓兵
ユニットタイプ

改良型長弓兵

a_late_longbowmen
改良型長弓兵

装備と編制への小さな革新によって、どんなに重装甲の編隊でも粉砕できるような、破壊的な一斉射撃を連続しておこなえるようになった。

コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値大航海時代の軽歩兵との差
最大兵員数1,500
戦闘力1
兵員数与ダメージ−10%
士気被ダメージ10%
兵員数被ダメージ−20%−20%
被ダメージ100%
率先力8+3
戦闘速度3
戦闘幅1
側面攻撃能力1.1
側面防衛5%
移動速度2.5
ユニット重量1
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.33

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

大航海時代の軽歩兵を基にしたユニット

11ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
初期火縄銃兵正規
火縄銃召集軍召集軍75%
特別なユニット
アンダルス火縄銃兵正規+10%+10%+2
フィレンツェ市民軍召集軍75%−5%
改良型ケイロシフォネス正規+20%+10%−0.5
エルマンダーの歩兵召集軍75%−5%+1
改良型長弓兵召集軍75%−20%+3
イルマンディーニャの民兵召集軍75%
ナフト投擲兵正規+20%−15%+10%+15%
パイク召集軍75%−10%+2−0.3
パイク歩兵正規−10%+2

潜在条件(ロケーション)
ウェールズの住民が利用できるほか、大弓訓練法が施行されているあいだは、統合された領土において自国の主要文化または受容文化に属する住民も利用できる
以下の1つ以上
↗
正確な条件

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 7

社会階級
  • 農民Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ

メンバー 1

参照元 1

スクリプト 6

使用 1

参照 5

ゲームの概念
グラフィックタグ

is_special = yes
buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
location_potential = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 · 概要 · プライバシー · 法的情報