長弓兵
ユニットタイプ

長弓兵

a_longbowmen
長弓兵

長弓兵が優れているのは、強力な戦弓だけが理由ではなく、何年も弓場で研鑽を積んだおかげでもある。

コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値ルネサンス時代の軽歩兵との差
最大兵員数1,000
戦闘力1
兵員数与ダメージ0%+10%
士気被ダメージ10%
被ダメージ100%
率先力7+2
戦闘速度3
戦闘幅1
側面攻撃能力1.1
側面防衛5%
移動速度2.5
ユニット重量1
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.33

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

ルネサンス時代の軽歩兵を基にしたユニット

10ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
石弓兵正規
ハンドキャノン射手正規+10%+10%−10%−4−1.5−0.1−0.5
農民召集軍召集軍75%
特別なユニット
鷲の戦士正規
ジェノヴァ石弓兵正規+10%−10%+2
ケイロシフォネス正規+20%+10%−0.5
改良型アルモガバル召集軍75%+20%+0.05
後期カランビット戦士正規+2+3
長弓兵召集軍75%+10%+2
戦士隊正規

潜在条件(ロケーション)
ウェールズの住民が利用できるほか、大弓訓練法が施行されているあいだは、統合された領土において自国の主要文化または受容文化に属する住民も利用できる
以下の1つ以上
↗
正確な条件

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 8

社会階級
  • 農民Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ

メンバー 1

参照元 1

スクリプト 6

使用 1

参照 5

ゲームの概念
グラフィックタグ

is_special = yes
upgrades_to = a_late_longbowmen
buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
location_potential = {
}

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