戦象
ユニットタイプ

戦象

a_indian_elephant_cavalry
戦象

象は長い牙と厚い皮膚をもつ巨大な動物である。どのようなジャングルでも横断できるその能力は、現在のインドの限られた状況下で大きな利点となっている。

コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値伝統時代の重騎兵との差
最大兵員数200
戦闘力2.6
被ダメージ30%
率先力2
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.6
側面防衛0%
移動速度2.5
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
沿岸−10%−10%
ジャングル20%+30%
山岳—+10%
河川—+10%
湿地—+10%
地形ごとの移動
ジャングル−25%−35%
山岳—−10%
湿地—−10%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

伝統時代の重騎兵を基にしたユニット

18ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
装甲騎兵正規
重装騎士召集軍75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
貴族の騎兵召集軍75%−25%−10%+10%+10%+10%+10%
特別なユニット
ビザンツのカタフラクト正規+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
家臣騎兵正規+2
ファラリ騎兵正規−25%−10%+20%+10%+10%+10%
重装ラクダ兵a_heavy_camelry_1正規+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
重装ラクダ兵a_heavy_camelry_levy_1召集軍75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
戦象正規−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
パゴダ鉄騎兵正規+20%
マムルーク騎兵正規+10%
マンデカル騎兵正規−10%−5%+10%+10%+10%+10%
メスナデロス正規+15%−10%+2
十字軍騎士a_order_knights正規−25%−25%+10%+10%+10%+10%
十字軍騎士a_order_knights_base正規−25%−25%+10%+10%+10%+10%
十字軍騎士a_order_knights_levy召集軍75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
テウリュ召集軍75%−25%+2+10%+10%+15%+10%+10%
トルナディソス正規+100

潜在条件(ロケーション)
市場象がこの市場で生産されている
潜在条件(国家)
進歩「ガジャパティまたは高度な象戦または戦象または戦象」がない
正確な条件

必要 5

進歩
交易品
  • 象Location potential

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 8

社会階級
  • 貴族Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ
植生

これを必要とする 1

スクリプト 3

参照 3

ゲームの概念
グラフィックタグ

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}

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