ハフス朝グラーム
ユニットタイプ

ハフス朝グラーム

a_hafsid_ghulam
ハフス朝グラーム

チュニスのハフス朝スルタンに仕える奴隷兵軍団。サハラ横断交易で連れてこられた黒人アフリカ人の捕虜、海賊襲撃で捕らえられたイベリア系キリスト教徒の捕虜、そして代々この制度のもとで生まれたグラームの子供たちで構成される。彼らはその身を買われたあとに訓練を受け、君主に対し個人的な忠誠を誓っている。ハフス朝の後継者争いの際、ハフス朝グラームは、どのスルタンも全幅の信頼を置くことができなかったバヌー・ヒラル系アラブ人の不安定な徴集兵とは対照的に、規律ある重装歩兵戦力として活躍。この制度化された軍事伝統により、純粋な部族徴兵では決して編成できない、政治的に信頼できる重装歩兵戦力を擁することが可能となる。

解禁元
潜在条件
「トゥニス」である(だった)
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値伝統時代の重歩兵との差
最大兵員数500
戦闘力1
士気与ダメージ10%+10%
兵員数被ダメージ−5%−5%
被ダメージ100%
率先力1
戦闘速度2
戦闘幅1
側面攻撃能力1
側面防衛5%
移動速度2
ユニット重量1
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.33

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

伝統時代の重歩兵を基にしたユニット

22ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
闘士正規
族長召集軍75%
歩兵正規−5%
歩兵の召集召集軍75%−5%
戦士召集軍75%
特別なユニット
アフル・ティーンマル槍兵正規+5%+10%+1
アクリタイ正規−10%
チェワ部隊正規−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
氏族の家臣正規+2
十字軍軍曹a_crusader_knights正規−5%−5%
十字軍軍曹a_crusader_knights_base正規−5%−5%
十字軍軍曹a_crusader_knights_levy召集軍75%−5%−5%
ギャロウグラス召集軍75%−10%−5%+2+10%
ハフス朝グラーム正規+10%−5%
クメールバリスタ象正規+2−0.05−10%+20%−25%
初期軍団兵正規−10%−10%−0.5−1
初期マムルーク正規+10%
アトラスのマムルーダ歩兵召集軍75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
ムラッサムーン槍兵正規+5%−10%+1
タグリー正規+5%+10−0.1
ヴァリャーグ親衛隊正規+100+20%+20%+10%+15%
ザイヤーン朝グラーム正規+10%+1

潜在条件(国家)
「トゥニス」である(だった)
正確な条件

必要 1

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 6

対価
必要交易品
ユニットタイプ

解禁元 1

スクリプト 4

参照 4

ゲームの概念
グラフィックタグ

is_special = yes
buildable = yes
country_potential = {
has_or_had_tag = TUN
}
gfx_tags = { sword_tag heavy_tag }

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