アフル・ティーンマル槍兵
ユニットタイプAcross the pillars

アフル・ティーンマル槍兵

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アフル・ティーンマル槍兵

アフル・ティーンマル槍兵は、大アトラス山脈にあるティーンマルを本拠とする山岳槍兵である。ティーンマルはイブン・トゥーマルトが身を寄せた地であり、その死後は墓所に築かれた聖廟を信奉者たちが守りつづけたが、最後にはマリーン朝によって破壊された。当初はイブン・トゥーマルト自身の出身部族であるハルガ族から、のちにはマスムーダ諸部族から広く兵が募られた。彼らは重い槍と丸盾を携え、密集隊形を組んで戦った。こうした兵を中核とする勢力が打倒したのは、単に質の劣る敵兵ではなく、ひとつの国家そのものだった。1120年代にはムラービト朝の統治機構が混乱し、互いに矛盾する命令を下すまでになっており、その軍勢も、もはや大半がムラービト人ではなかった。そして、この軍団がカリフ国の礎となったのである。我らがマスムーダ国家はいまなおこの軍団を擁しており、そこにはかつて西方イスラーム世界全体を統一した帝国の伝統と誇りが息づいている。

コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値伝統時代の重歩兵との差
最大兵員数500
戦闘力1
士気与ダメージ5%+5%
兵員数与ダメージ10%+10%
被ダメージ100%
率先力2+1
戦闘速度2
戦闘幅1
側面攻撃能力1
側面防衛5%
移動速度2
ユニット重量1
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.33

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

伝統時代の重歩兵を基にしたユニット

22ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
闘士正規
族長召集軍75%
歩兵正規−5%
歩兵の召集召集軍75%−5%
戦士召集軍75%
特別なユニット
アフル・ティーンマル槍兵正規+5%+10%+1
アクリタイ正規−10%
チェワ部隊正規−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
氏族の家臣正規+2
十字軍軍曹a_crusader_knights正規−5%−5%
十字軍軍曹a_crusader_knights_base正規−5%−5%
十字軍軍曹a_crusader_knights_levy召集軍75%−5%−5%
ギャロウグラス召集軍75%−10%−5%+2+10%
ハフス朝グラーム正規+10%−5%
クメールバリスタ象正規+2−0.05−10%+20%−25%
初期軍団兵正規−10%−10%−0.5−1
初期マムルーク正規+10%
アトラスのマムルーダ歩兵召集軍75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
ムラッサムーン槍兵正規+5%−10%+1
タグリー正規+5%+10−0.1
ヴァリャーグ親衛隊正規+100+20%+20%+10%+15%
ザイヤーン朝グラーム正規+10%+1

潜在条件(国家)
潜在条件(ロケーション)
支配的文化: マスムーダ
正確な条件

必要 4

文化
文化圏
DLC

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 6

対価
必要交易品
ユニットタイプ
スクリプト 5

参照 5

ゲームの概念
グラフィックタグ

is_special = yes
buildable = yes

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