闘士
ユニットタイプ

闘士

a_champions
闘士

闘士は部族の戦士のなかの精鋭部隊であり、戦士階級のなかでもその勇敢さと戦闘能力で傑出した者たちによって構成される。

コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値伝統時代の重歩兵との差
最大兵員数500
戦闘力1
被ダメージ100%
率先力1
戦闘速度2
戦闘幅1
側面攻撃能力1
側面防衛5%
移動速度2
ユニット重量1
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.33

テンプレートと同じ能力値です。

伝統時代の重歩兵を基にしたユニット

22ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
闘士正規
族長召集軍75%
歩兵正規−5%
歩兵の召集召集軍75%−5%
戦士召集軍75%
特別なユニット
アフル・ティーンマル槍兵正規+5%+10%+1
アクリタイ正規−10%
チェワ部隊正規−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
氏族の家臣正規+2
十字軍軍曹a_crusader_knights正規−5%−5%
十字軍軍曹a_crusader_knights_base正規−5%−5%
十字軍軍曹a_crusader_knights_levy召集軍75%−5%−5%
ギャロウグラス召集軍75%−10%−5%+2+10%
ハフス朝グラーム正規+10%−5%
クメールバリスタ象正規+2−0.05−10%+20%−25%
初期軍団兵正規−10%−10%−0.5−1
初期マムルーク正規+10%
アトラスのマムルーダ歩兵召集軍75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
ムラッサムーン槍兵正規+5%−10%+1
タグリー正規+5%+10−0.1
ヴァリャーグ親衛隊正規+100+20%+20%+10%+15%
ザイヤーン朝グラーム正規+10%+1

潜在条件(国家)
以下の1つ以上
  • 「pop」主体国家である
  • 政府: 部族
正確な条件

必要 1

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 7

社会階級
  • 市民Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ
スクリプト 1

参照 1

construction_demand = a_champions_construction
maintenance_demand = a_champions_maintenance
country_potential = {
OR = {
country_type = pop
government_type ?= government_type:tribe
}
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = burghers
multiply = 0.01
}
buildable = yes
gfx_tags = { heavy_tag }

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