族長
ユニットタイプ

族長

a_chieftains
族長

装飾的な鎧を身にまとい、宝石をちりばめた武器を手にした高貴な戦士である族長は、突撃を先導するなど戦士たちの模範となることが期待されている。

コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値伝統時代の重歩兵との差
最大兵員数500
戦闘力1
被ダメージ100%
率先力1
戦闘速度2
戦闘幅1
側面攻撃能力1
側面防衛5%
移動速度2
ユニット重量1
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.33

テンプレートと同じ能力値です。

伝統時代の重歩兵を基にしたユニット

22ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
闘士正規
族長召集軍75%
歩兵正規−5%
歩兵の召集召集軍75%−5%
戦士召集軍75%
特別なユニット
アフル・ティーンマル槍兵正規+5%+10%+1
アクリタイ正規−10%
チェワ部隊正規−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
氏族の家臣正規+2
十字軍軍曹a_crusader_knights正規−5%−5%
十字軍軍曹a_crusader_knights_base正規−5%−5%
十字軍軍曹a_crusader_knights_levy召集軍75%−5%−5%
ギャロウグラス召集軍75%−10%−5%+2+10%
ハフス朝グラーム正規+10%−5%
クメールバリスタ象正規+2−0.05−10%+20%−25%
初期軍団兵正規−10%−10%−0.5−1
初期マムルーク正規+10%
アトラスのマムルーダ歩兵召集軍75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
ムラッサムーン槍兵正規+5%−10%+1
タグリー正規+5%+10−0.1
ヴァリャーグ親衛隊正規+100+20%+20%+10%+15%
ザイヤーン朝グラーム正規+10%+1

潜在条件(ロケーション)
以下の1つ以上
  • 所有されていない
  • 所有国政府: 部族
正確な条件

必要 1

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 6

対価
必要交易品
ユニットタイプ

メンバー 1

スクリプト 1

参照 1

construction_demand = a_chieftains_construction
maintenance_demand = a_chieftains_maintenance
buildable = no
levy = yes
location_potential = {
OR = {
has_owner = no
owner = {
government_type = government_type:tribe
}
}
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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