
ユニットタイプAcross the pillars
グラナダ石弓兵

グラナダ石弓兵が携えるのは、グラナダ古来の武器ではなく、国境地帯での戦いを通じて取り入れたものである。ムハンマド5世に献じた著作のなかで、イブン・フザイルはこれを「カディーブ・アフランジー」——「フランクの弓」と呼んでいる。いまでは工房で弦受けや台木を一定の規格で量産している。本隊の前に展開する石弓兵は、弓兵なら一生をかけて身につける技を、わずか一季の訓練で習得できる。しかも、その太矢は通常の矢を防ぐ鎧さえ貫く。
| 能力値 | 値 | 伝統時代の軽歩兵との差 |
|---|---|---|
最大兵員数 | 500 | |
戦闘力 | 1 | |
士気与ダメージ | 5% | +5% |
兵員数与ダメージ | 0% | +10% |
士気被ダメージ | 10% | |
被ダメージ | 100% | |
率先力 | 7 | +2 |
戦闘速度 | 3 | |
戦闘幅 | 1 | |
側面攻撃能力 | 1.1 | |
側面防衛 | 5% | |
移動速度 | 2.5 | |
ユニット重量 | 1 | |
食糧積載量 | 5 | |
毎日の食糧消費量 | 0.33 |
ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。
伝統時代の軽歩兵を基にしたユニット
24ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。
| 通常のユニット | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
射手 | 正規 | |||||||||||||||
封建軍隊 | 召集軍 | 75% | −10% | |||||||||||||
部族民 | 召集軍 | 75% | ||||||||||||||
村人 | 召集軍 | 75% | +20% | +20% | ||||||||||||
| 特別なユニット | ||||||||||||||||
アルモガバル | 召集軍 | 75% | +10% | +2 | +0.05 | |||||||||||
カタルーニャ石弓兵 | 正規 | +100 | +1 | −0.5 | ||||||||||||
カテラン | 召集軍 | 75% | +1 | +0.5 | +0.25 | |||||||||||
戦弓 | 召集軍 | 75% | +2 | |||||||||||||
初期パイク | 召集軍 | 75% | −10% | +2 | −0.3 | |||||||||||
初期パイク歩兵 | 正規 | −10% | +2 | |||||||||||||
ファラリ歩兵 | 正規 | −5% | +2 | +0.1 | ||||||||||||
ファルファネス | 正規 | +100 | ||||||||||||||
グラナダ石弓兵 | 正規 | +5% | +10% | +2 | ||||||||||||
カビールの散兵 | 召集軍 | 75% | +3 | +0.25 | +0.5 | +20% | +15% | +15% | +20% | |||||||
カーン | 召集軍 | 75% | +1 | +1 | ||||||||||||
ル・ランス | 召集軍 | 75% | −10% | +10% | +2 | |||||||||||
マンデカル歩兵 | 正規 | +1 | −0.05 | |||||||||||||
市参事会の民兵 | 召集軍 | 75% | ||||||||||||||
モアハンター | 召集軍 | 75% | +10% | +10% | ||||||||||||
ムタタウィア | 召集軍 | 75% | +10% | +5% | ||||||||||||
ナバラ石弓兵 | 召集軍 | 75% | +5% | −5% | +2 | +0.25 | ||||||||||
シルトロン | 召集軍 | 75% | −0.25 | −0.25 | ||||||||||||
ソファ歩兵 | 正規 | +1 | ||||||||||||||
ソメテント | 召集軍 | 75% | −10% | |||||||||||||
必要 3
文化
- アル・アンダルスCountry potential, Location potential
国家
グラナダCountry potential
DLC
『Across the Pillars』Country potential
所属先 2
時代
伝統年齢
ユニットカテゴリー
軽歩兵カテゴリー
参照 6
ユニットタイプ
伝統時代の軽歩兵同上
スクリプト 5
参照 5
グラフィックタグ
- crossbow_tagGfx tags
- light_tagGfx tags
is_special = yes
buildable = yes
country_potential = {
}





















