射手
ユニットタイプ

射手

a_archers
射手

射手は遠距離攻撃で歩兵を援護し、攻撃時には彼らが敵陣に進軍できるようにする。防御時には歩兵による陣地の維持を支援する。

解禁元
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値伝統時代の軽歩兵との差
最大兵員数500
戦闘力1
兵員数与ダメージ−10%
士気被ダメージ10%
被ダメージ100%
率先力5
戦闘速度3
戦闘幅1
側面攻撃能力1.1
側面防衛5%
移動速度2.5
ユニット重量1
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.33

テンプレートと同じ能力値です。

伝統時代の軽歩兵を基にしたユニット

24ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
射手正規
封建軍隊召集軍75%−10%
部族民召集軍75%
村人召集軍75%+20%+20%
特別なユニット
アルモガバル召集軍75%+10%+2+0.05
カタルーニャ石弓兵正規+100+1−0.5
カテラン召集軍75%+1+0.5+0.25
戦弓召集軍75%+2
初期パイク召集軍75%−10%+2−0.3
初期パイク歩兵正規−10%+2
ファラリ歩兵正規−5%+2+0.1
ファルファネス正規+100
グラナダ石弓兵正規+5%+10%+2
カビールの散兵召集軍75%+3+0.25+0.5+20%+15%+15%+20%
カーン召集軍75%+1+1
ル・ランス召集軍75%−10%+10%+2
マンデカル歩兵正規+1−0.05
市参事会の民兵召集軍75%
モアハンター召集軍75%+10%+10%
ムタタウィア召集軍75%+10%+5%
ナバラ石弓兵召集軍75%+5%−5%+2+0.25
シルトロン召集軍75%−0.25−0.25
ソファ歩兵正規+1
ソメテント召集軍75%−10%

潜在条件(国家)
正確な条件

必要 1

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 8

社会階級
  • 農民Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ

解禁元 1

スクリプト 2

参照 2

default = yes
upgrades_to = a_crossbowmen
country_potential = {
government_type != government_type:steppe_horde
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.05
}
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
gfx_tags = { archer_tag medium_tag }

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