
社会的価値
資本経済と伝統経済
資本経済の国家は、特に交易や都市ロケーションから利益を得ることに重点を置いているが、伝統経済の国家は、自国で生産されるもので生活することに重点を置いている。
資本経済
社会的価値に応じて:0で×0 → 100で×1
計算式:社会的価値 × 0.01
生産効率0% → +10%
銀行利息0% → −3%
建造物の展開速度0% → +20%
建造物の建設効率0% → +20%
食糧生産0% → −20%
宮廷言語と市場言語の一致を好む0 → +1.5AIのみ
資本主義者のポリシーへのバイアス0 → +100AIのみ
伝統経済
社会的価値に応じて:0で×0 → 100で×1
計算式:社会的価値 × 0.01
原材料生産0% → +20%
人口収容力0% → +25%
建造物の展開速度0% → −25%
田園の最大RGO規模0% → +33%
食糧生産0% → +10%
宮廷言語と市場言語の一致を好む0 → −1.5AIのみ
資本主義者のポリシーへのバイアス0 → −100AIのみ
毎月それぞれの側へ動かすもの。一度に変える事件や決定は「関連」にあります。
資本経済へ
| 内閣の影響 | 静的補正 | +1 | |
| 市民の割合 | 自動補正 | 0 → +0.5 Burghersに応じて:0%で×0 → 100%で×1 | |
資本経済を受け入れる Modifier while progressing | ミッションタスク | +0.5 | |
| 優れた武器の生産 | 静的補正 | +0.5 | |
| 資本経済への社会的圧力 | 静的補正 | +0.5 | |
| 新資本経済 | 静的補正 | +0.33 | |
歳入委員会 恒常的なエフェクト | 官僚機構 | +0.1 | |
ヒスバ プラスのエフェクト | 官僚機構 | 0 → +0.1 官僚機構維持費に応じて:0%で×0 → 100%で×1 | |
収益性優先 Country modifier | 雇用制度 | +0.1 | |
王立工場 Country modifier | 階級特権 | +0.1 | |
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
税徴収 Country modifier | ポリシー | +0.1 | |
資源採取局 Country modifier | ポリシー | +0.1 | |
ジャーギール徴税 Country modifier | ポリシー | +0.1 | |
楮貨 Country modifier 1 | ポリシー | +0.1 | |
スタウラトン硬貨 Country modifier | ポリシー | +0.1 | |
禁止 Country modifier | ポリシー | +0.1 | |
規制なしの条件 Country modifier | ポリシー | +0.1 | |
高利貸しを許可 Modifier | 宗教アスペクト | +0.1 | |
| 交易収入 vs 税基盤 | 静的補正 | +0.1 | |
インフラ最優先および収益性順 Country modifier | 雇用制度 | +0.05 | |
インフラ、交易、収益性の順 Country modifier | 雇用制度 | +0.05 | |
インフラ、交易、文化、収益性の順 Country modifier | 雇用制度 | +0.05 | |
商業顧問団 Country modifier | 階級特権 | +0.05 | |
ギルド投資 Country modifier | 階級特権 | +0.05 | |
ディアスポラ交易網 Country modifier | 階級特権 | +0.05 | |
商業の国 Country modifier | 階級特権 | +0.05 | |
ミラノ縫製ギルド Country modifier | 階級特権 | +0.05 | |
自治的な官職 Country modifier | ポリシー | +0.05 | |
市民が鉱業を管理 Country modifier | ポリシー | +0.05 | |
プスコフ裁判勅書 Country modifier | ポリシー | +0.05 | |
造船基準の法令 Country modifier | ポリシー | +0.05 | |
ダスヴァンド税 Country modifier | ポリシー | +0.03 | |
| 大陸規模の繁栄 | 静的補正 | +0.03 | |
| フルーリーの商業取引 | 静的補正 | +0.03 |
伝統経済へ
| 内閣の影響 | 静的補正 | +1 | |
伝統経済の受容 Modifier while progressing | ミッションタスク | +0.5 | |
| 国境を封鎖 | 静的補正 | +0.5 | |
| 食品市場を統制 | 静的補正 | +0.5 | |
| 破産している | 静的補正 | +0.5 | |
| 国交断絶 | 静的補正 | +0.5 | |
| 伝統経済への社会的圧力 | 静的補正 | +0.5 | |
部族 階級権力が高い時 | 階級 | +0.33 | |
クレート Country modifier | 階級特権 | +0.2 | |
エンコミエンダ制 Country modifier | ポリシー | +0.2 | |
| プラナカンの交易権の制限 | 静的補正 | +0.2 | |
| 農民の割合 | 自動補正 | 0 → +0.1 Peasantsに応じて:0%で×0 → 100%で×1 | |
建設順 Country modifier | 雇用制度 | +0.1 | |
ホデノショニの労働分配 Country modifier | 階級特権 | +0.1 | |
生産手段 Country modifier | 階級特権 | +0.1 | |
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
| 政府改革 | +0.1 | ||
カルタ・デ・ログ Country modifier | ポリシー | +0.1 | |
農村分散 Country modifier | ポリシー | +0.1 | |
寛容な徴税 Country modifier | ポリシー | +0.1 | |
ノヴォ・ブルド法 Country modifier | ポリシー | +0.1 | |
作物共有 Country modifier | ポリシー | +0.1 | |
伝統的な税 Country modifier | ポリシー | +0.1 | |
部族の独自性 Country modifier | ポリシー | +0.1 | |
エレウシスの密儀 Modifier | 宗教アスペクト | +0.1 | |
自由経済社会 首都にある場合、国家に | 建造物 | +0.05 | |
林業法令 Country modifier | ポリシー | +0.05 | |
物々交換経済 Country modifier 2 | ポリシー | +0.05 | |
貴族が鉱業を管理 Country modifier | ポリシー | +0.05 | |
スラヴ派 Country modifier | ポリシー | +0.05 | |
| 政府改革 | +0.03 |
参照 2
資本経済への毎月の傾き名前による左側への毎月の変動
伝統経済への毎月の傾き名前による右側への毎月の変動
これを必要とする 26
変化元 108
イベント
生産力の低下選択肢 1
禁欲主義の労働倫理選択肢 1- ユダヤの金融業者と王室選択肢 1, 選択肢 2
ムデハル街区の拡大選択肢 1, 選択肢 2
テッサロニキがユダヤ人の都市に選択肢
亡命者の街選択肢 1, 選択肢 2
ラ・ロンハ・デ・ラ・セダ選択肢 1, 選択肢 2
ベンガルの貨幣鋳造都市の繁栄選択肢
スタウラトン銀貨選択肢 2
Court TitleがCountry Adjectiveの市民を苦境に立たせる選択肢 3, 選択肢 4
参照元 4
スクリプト 18
参照 3
言及 3
これを必要とする 1
- apply_societal_value_push_modifiersCustom description
変化元 27
- ibn_battuta_first_round_travels_effectElse if 2
- setup_societal_valuesChange societal value 11
参照元 3
AIの重み付け元 6
使命
開墾者Ai will select
雇用制度
収益性優先Ai will do
インフラ最優先および収益性順Ai will do
インフラ、交易、収益性の順Ai will do
インフラ、交易、文化、収益性の順Ai will do
建設順Ai will do
left_modifier = {
}
right_modifier = {
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