インフラ、交易、文化、収益性の順
雇用制度

インフラ、交易、文化、収益性の順

capitalism_prioritising_infrastructure_trade_and_culturein_game/common/employment_systems/00_default.txt:155

インフラを最優先し、次に交易、文化の順で優先する。そのあと収益性の高い順で各建造物に従業員を振り分ける。

必要文化的建造物建造物カテゴリーpriority政府建造物建造物カテゴリーpriorityインフラ建造物建造物カテゴリーpriority交易施設建造物カテゴリーpriority

補正

定義in_game/common/employment_systems/00_default.txt:155

161priority = {
162value = building_potential_profit
163if = {
164limit = {
165or = {
166building_category = infrastructure_category
167building_category = government_category
}
}
170add = 10000
}
172if = {
173limit = {
174or = {
175building_category = trade_category
}
}
178add = 1000
}
180if = {
181limit = {
182or = {
183building_category = cultural_category
}
}
186add = 100
}
}
190ai_will_do = {
191add = {
192desc = "inertia"
193value = -10
}
196add = {
197desc = "societal_values"
198value = societal_value:capital_economy_vs_traditional_economy
199multiply = -0.5
}
202add = {
203desc = "societal_values"
204value = societal_value:individualism_vs_communalism
205multiply = 0.5
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報