原材料生産
補正タイプ

原材料生産

global_raw_material_output

国家内のすべてのロケーションからの原材料生産量に影響を与える。

割合 · 高いほど良い · 国家

農民共和国 Country modifier政府改革+33%
農業の振興進歩+20%
経済の近代化進歩+20%
ナポリの産業化進歩+20%
資本経済と伝統経済 右側社会的価値0% → +20%
社会的価値に応じて:0で×0 → 100で×1
計算式:社会的価値 × 0.01
農奴制と自由民 左側社会的価値0% → +20%
社会的価値に応じて:0で×0 → 100で×1
計算式:社会的価値 × 0.01
幸福なアラビア進歩+10%
自由民進歩+10%
郷約制度進歩+10%
リャマ・ミチス進歩+10%
豊後の大名進歩+10%
田園地域の活性化進歩+10%
スウェーデン航海法進歩+10%
兼任守護進歩+10%
トレビゾンドの不屈の精神進歩+10%
メソアメリカの富進歩+10%
部族 階級権力が高い時階級+10%
植民地従属国 Country modifier政府改革+10%
生産量割当局 Country modifier政府改革+10%
改訂版『ゲオポニカ』と『ヒッピアトリカ』 Country modifier政府改革+10%
農村寡頭制 Country modifier政府改革+10%
農奴の活用静的補正10年+10%
土地の開拓進歩+5%
部族 階級満足度に比例階級+5%
フラカン Country modifier神+5%
ロック的但し書き Country modifierポリシー+5%
フラカンを守護神として崇拝 Modifier宗教アスペクト+5%
フルーリーの商業取引静的補正15年+5%
生産投資静的補正10年+5%
内密の奴隷制静的補正20年+5%
高地調査隊の帰還静的補正20年+5%
勤勉 Modifier特性+5%
両日ともに安息日 Country modifier階級特権−5%
日曜日は安息日 Country modifier階級特権−5%

スクリプト 4

言及 4

ゲームの概念

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