
国難
慢心による衰退
かつては強大で揺るぎなかったわが領土が、いまや崩壊の危機に瀕している。腐敗が体制内に蔓延し、地方は見捨てられて不満を募らせ、外国勢力がハゲタカのように栄光の残骸を狙っている。我々を象徴した黄金時代は記憶の彼方に消え去り、わが領土の基盤は亀裂が日増しに広がっている。内なる腐敗をすみやかに一掃し、支配力を取り戻さなければ、わが帝国は崩壊し、廃墟と後悔、かつての栄光の影しか残らないだろう……
- 2%
- 国家ランク:
帝国
伝統または
ルネサンスではない- 国難が発生中ではない
- 安定度 < 0
- 他国の従属国ではない
- 過去25年間、国難は発生していない以下の変数がない:had_doe_disaster_variable
- 15年以上国家ランク「帝国」を保持している以下の変数がない:recently_became_empire_variable
正確な条件
- イベント「
Countryの衰退」が発生する。 - Set variable
- Name: average_control_in_home_region_target_variable
- Value
- Add:
average_control_in_home_region - Multiply: 1.2
- Min: 0.5
- Max: 0.8
- Add:
- 帝国の衰退を得る 永続的に
AI安定度目標値+2AIのみ
正確なスクリプト
- 国家ランク:
- 以下のいずれか(ランダム)
- 5%この国難に関連するイベントが発生する可能性がある
- 95%イベントは発生しない
- 5%
- ゲームのツールチップには非表示
- 以下のいずれか(ランダム)
- 96%何も起こらない
- 1%Trigger event silently:
独立の炎 - 1%Trigger event silently:
独立の炎 - 1%Trigger event silently:
民の要求 - 1%Trigger event silently:
増大するTarget Characterの権力
正確なスクリプト
- Set variable
- Name: had_doe_disaster_variable
- Years: 25
- イベント「
衰退の終わり」が発生する。 - 帝国の衰退のエフェクトを失う
AI安定度目標値+2AIのみ
正確なスクリプト
- Set variable
必要 4
外交関係
- 同盟毎月
国家ランク
帝国Can start
発生させる 7
付与 1
- 帝国の衰退開始時
除去 1
- 帝国の衰退終了時
これを必要とする 13
イベント
死にゆくTarget Country Flavor Rank発生直後, Trigger
今年のサンダキの簒奪Trigger
モシの襲撃Trigger
ディアワラの反乱Trigger
トゥアレグの侵攻Trigger
グレート・フーロの台頭Trigger
カアブの台頭Trigger
マリの絶望Trigger
ガオの凱里への反乱Trigger
オンアクション
メンバー 9
イベント
Countryの衰退イベントの名前空間
衰退の終わりイベントの名前空間
独立の炎decline_of_empire.3イベントの名前空間
独立の炎decline_of_empire.4イベントの名前空間
死にゆくTarget Country Flavor Rankイベントの名前空間
民の要求イベントの名前空間
Target Areaでの地域査察イベントの名前空間
Target Characterの粛清イベントの名前空間
増大するTarget Characterの権力イベントの名前空間
言及元 1
スクリプト 8
必要 2
- had_doe_disaster_variableCan start
- recently_became_empire_variableCan start
付与 2
使用 1
参照 2
- larger_permanent_target_satisfaction_penaltyModifier
- monthly_spawn_chance_lowMonthly spawn chance
参照元 1
- decline_of_empire_end_triggerHad disaster for years
image = "gfx/interface/illustrations/disaster/decline_of_empire.dds"
modifier = {
}













